
微软希望听取那些可能跳过Xbox的游戏开发商的意见,或者那些已经在使用该公司的开发者工具制作游戏的开发商的意见。这家软件制造商正在扩大其Xbox研究团队,将游戏开发者社区纳入其中,直接从开发者那里寻求关于Xbox平台的工具、支持和整体痛点的反馈。
一个类似于微软Xbox Insider的新项目现在向所有游戏工作室的成员开放,而不仅仅是技术员工。Xbox首席用户研究员Deborah henderson博士表示:“通常情况下,制作和发行一款游戏需要很多人,包括市场营销、用户研究、美工、音频、项目经理、社区经理等等。我们希望听到所有致力于游戏开发或帮助游戏工作室的人的意见,因为如果我们能够让你的生活更轻松,那么游戏也会变得更好。”
虽然该程序将收集有关工具、性能调整、调试实用程序和游戏开发的许多其他方面的反馈,但它也专为未在Xbox上发布游戏的游戏工作室设计。亨德森说:“如果你没有使用Xbox,我们很想知道原因。“老实说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能有一个很好的视角,我们可以从中学习!”
微软向游戏开发者寻求直接反馈的同时,Xbox平台上的第三方游戏也出现了明显的延迟。由于Xbox系列的技术问题,《博德之门3》在PS5上首次亮相几个月后才在Xbox上推出。卡普空上个月透露,在与微软进行“技术讨论”后,它的两个新的格斗游戏系列——《漫威vs.卡普空格斗系列:街机经典》和《卡普空格斗系列2》将于2025年登陆Xbox。
《黑色神话:悟空》也将在PS5发行后登陆Xbox,因为其开发者“目前正在优化Xbox Series X|S版本,以满足我们的质量标准。”微软表示,“推迟发布并非因为Xbox平台的限制,”单一来源的报道称,可能与索尼达成了某种排他性协议。
上个月,《Enotria: The Last Song》的开发者在与微软的游戏审查过程作斗争后,也公开宣布游戏的Xbox版本将“无限期推迟”。该工作室关于这些问题的声明引起了Xbox主管Phil Spencer的注意,他联系了该团队来帮助解决这个问题。
微软显然更愿意从游戏开发者那里私下获得这类反馈,以避免游戏开发者因为技术问题、工具甚至流程而跳过该平台。希望Xbox Research的扩张能够帮助解决一些游戏开发商发行Xbox游戏的痛点。
订阅汤姆·沃伦的《记事本》,这是一份每周时事通讯,揭示微软在人工智能、游戏和计算领域划时代的押注背后的秘密和战略。订阅获取最新的直接到您的收件箱。
7美元/月
把每一期的记事本直接发到你的收件箱。第一个月免费。
70美元/年
以折扣价购买一年的记事本。第一个月免费。
100美元/人/年
获得一年的记事本和命令行。第一个月免费。
我们接受信用卡、苹果支付和谷歌支付。











