
PlayStation的前任老板认为,不断膨胀的开发预算正在“挤压”AAA级游戏开发的创意。
Shawn Layden对巨额游戏预算并不陌生,他曾在这家游戏机制造商担任高管多年。之前的法律文件显示,他参与的游戏(包括《最后生还者2》和《地平线:西部禁地》)的预算超过了2亿美元,但Layden现在觉得这些巨大的价格标签对游戏的制作方式产生了负面影响。
Layden在接受Eurogamer采访时表示:“我认为在独立开发者层面会出现新的类型活动,因为他们更愿意承担风险。“你必须承担风险,否则你将一事无成。但我担心当前的游戏开发成本(AAA主机游戏的成本高达数亿美元)会挤压风险承受能力。”
Layden解释说,当一家游戏工作室计划在一个项目上投入1.6亿美元左右时,公司的“财务人员”会立即想要另一款成功的游戏来与之比较。“‘这和什么有可比性?你要怎么让我感觉好点?你能告诉我游戏的发展趋势和《侠盗猎车手》有什么相似之处吗,这样我就可以放心投资了?Layden表示,这种规避风险的态度“导致了大量的模仿者和续集”,以及“给我《侠盗猎车手7》吧,因为我知道如何规划这条路线。”因此,大预算“挤压了高端游戏的创造力,这是一个问题。”
Layden还指出,在PS1和PS2世代中,一个主机用户可能会在这些主机的生命周期中购买多达25款游戏,并将其与我们现在有数以百万计的人致力于选择一些永无止境的在线服务进行比较。例如,每天晚上登录《堡垒之夜》和《战区》的人就不太可能检查或购买其他更新版本的游戏。
《无主之地3》和《上古卷轴ol》的总监最近也谈到了同样的问题,他声称AAA级工作室在谨慎行事,因为“有人因为涉及巨额资金而感到紧张。”
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