这是我一直渴望的体裁变化
2025-07-08 20:50

这是我一直渴望的体裁变化

  

  

  几年过去了,我几乎不再相信这款游戏终有一天会问世。

  现在时机终于到来了,这款以格斗游戏著称的游戏变成了一款角色扮演游戏:这是一种类型的改变,完全符合我的游戏偏好。在我关于Granblue Fantasy Versus: Rising的专栏中,我曾写过我是多么喜欢这款奇幻世界的艺术风格和角色,但作为一名初学打屁股的人,我通常很快就会失去兴趣。多亏了从2D到3D的跳跃,现在一切都结束了。

  作为两位战斗代表的粉丝,我当然熟悉Granblue Fantasy Relink的起点和主要角色:乘坐Grandcypher,一艘超大的飞行飞船,我们的船员,包括我自己,星体控制野兽的Lyria和小龙生物Vyrn,航行在Zegagrande的天堂领域。不幸的是,我们的旅程并不顺利:一些野生飞行蜥蜴攻击了Grandcypher,为学习战斗系统的基础知识提供了绝佳的机会。

  当然,谁会想到它比《Fighting Game》模板简单得多。比起2D版本中看似无尽的连击,在《Granblue Fantasy Relink》中,至少在纸面上,战斗非常简单:除了简单的剑击,我还有一些更令人印象深刻的组合攻击,我可以用另一个按钮执行,以及闪躲和格档操作。虽然增加了一些选项,但其“易于拾取”的身份并未丢失。

  虽然我成功地抵御了威胁,但莱里亚不得不采取极端手段,召唤龙巴哈姆特。起初,传说中的野兽服从并赶走了飞行的蜥蜴,但随后变得疯狂,导致我们自己坠毁。所以第一步是去最近的城镇,让人在那里修理祖父,并调查是什么导致了星界野兽的爆发。因为Bahamut显然不是唯一受影响的地方,下一场灾难很快就会到来…

  我个人对于格斗游戏最大的问题是:在故事模式中仅限于2D战斗和大量对话序列:不可能自由地四处走动,探索美丽的世界,与角色聊天,或者完成一个不错的支线任务。很明显,我属于错误的类型。这些都不应该是格斗游戏,这类游戏现在已经被打磨得如此完美,至少基本原则几乎没有改变——这完全没问题。

  但如果我拥有一款如此赏心悦目的游戏《How Granblue Fantasy: Versus》或后继游戏《Rising see》,那么我便会为了完全沉浸在有趣的世界中而忽略上述功能。我很高兴《Relink》是《Monster hunter》式任务的一部分,在那里你需要收集材料来完善你的装备,现在它终于提供了我第一次接触这款游戏时就想要的所有内容。

  最后,它不再只是一个背景:多亏了Relink,我现在可以在《Granblue Fantasy》中探索云海中的一些岛屿。

  手绘的2D人物肖像仍然比吸引人的3D模型更漂亮,但绝不是令人印象深刻的3D模型,让我在丰富多彩的幻想世界中漫步。尽管如此,我现在终于觉得自己是这个世界的一部分,并且不会在每次战斗后通过导航菜单,选择角色或在线搜索新对手而脱离沉浸感。凭借其开放的3D环境,无论是城市还是荒野,Relink提供了经典的角色扮演体验,这是Granblue幻想系列从一开始就宣传的,但以前从未以这种方式实现过。

  这花了我多长时间?我现在正处于游戏的最开始阶段,在我最近详细测试了《女神异闻录3》后,我必须小心不要因为JRPG的过度饱和而感到恶心。尽管如此,我已经期待着更近距离地观察Granblue Fantasy Relink的世界了——现在我终于可以在2D决斗和文本框之外正确地进行了。

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