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2025-07-11 08:57

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  《星球大战:亡命之徒》的情节设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。

  星际系统正在召唤,计划于2024年上映的《星球大战》开放世界《亡命之徒》一天比一天更近。没有确切的发布日期,但仍然有好消息-至少对Nvidia显卡的所有者。

  英伟达最近宣布与育碧和卢卡斯电影游戏公司合作,以确保备受期待的动作冒险游戏将采用尖端技术。它不仅支持Nvidia的内部技术DLSS 3和Reflex,而且还支持光线追踪效果。

  光线追踪技术在《星球大战:不法之徒》中的具体应用尚不清楚:英伟达确实发布了一个预告片,证实了图像功能,但视频本身只展示了预告片中熟悉的场景。我们无法发现现实的照明,阴影和反射,这些都是硬件饥渴技术的特征。

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  连续玩10分钟《星战亡命之徒》:第一个游戏玩法让星战幻想成真

  但是你可以想象很多事情,例如,在科洛桑的一个太空港的一场交火。每次爆破射击都会将光线投射到环境中,而这些光线在宇宙飞船和建筑物的闪亮表面上的反射会创造出一种逼真的气氛。

  然而,在冰行星霍斯的冰冻表面上,光线追踪可以真实地模拟阳光是如何通过冰层和雪堆折射的。是否会走到这一步还有待观察。到目前为止,只有塔图因、坎通尼卡、基吉米、阿基瓦和托沙拉这几个行星得到了证实,其中只有卢克·天行者的家乡略为人所知。

  游戏将与DLSS 3一起发布的消息尤其令人高兴。升级技术可以帮助较弱的显卡实现更高的每秒帧数,并大幅降低高端组件(如RTX 4090)的功耗。

  不能想当然地认为这些技术会立即投入使用。育碧最新的开放世界游戏《阿凡达》仍然没有DLSS支持,只使用光线追踪来实现游戏世界的全局照明。

  在这一点上,新的星球大战游戏没有确切的发布日期。有猜测说,我们可能只能期待2024年底的比赛。然而,星球大战日是在5月4日,育碧可能会利用这个机会展示新的游戏玩法,甚至是发布日期。

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