游戏行业出现了紧急情况——现在必须采取行动!
2025-07-11 15:01

游戏行业出现了紧急情况——现在必须采取行动!

  

  

  游戏产业是否在我们眼前分崩离析?

  最突出的例子是微软,它在收购动视暴雪后不久就解雇了1900名员工。这是一个灾难性的高数字,但不幸的是它并不止于此:育碧、Unity、恩布拉克、Twitch、Riot……我可以一直列举下去。今年,该行业已有数千人不得不放弃。

  与此同时,其他大型电影公司也加入了这一行列。索尼裁员900人,紧随其后的是Epic裁员860人,Rare裁员500人,EA裁员600人,Twitch裁员500人。现在被裁掉的工作岗位数量已经超过了8000人,游戏行业的人数也随之增加。而且仅在2024年!现在是三月初,一年还很长。

  这场行业灾难背后的原因是多种多样的,公司谈论的因素也是多种多样的。很明显,在大流行期间出现的不良投资是一个原因。廉价的信贷和蓬勃发展的游戏市场推动了大公司的发展,而在一个没有隔离的世界里,购物之旅的后续成本实在太高了。

  [11:57]游戏产业危机|观点|每个人都会受到影响

  这对恩布拉克的打击尤其严重,因为他们疯狂地到处撒钱。该公司与沙特阿拉伯的Savvy Games Group达成了20亿美元的交易,显然这笔交易太大了,因为它可能在最后一刻破裂。

  他们无法维持当时的投资,现在不得不削减利润最低的领域。在德国,这给一些开发商带来了冲击,但《Gothic》、《Risen》和《Elex》背后的传统工作室Piranha Bytes尤其困难。

  恩布拉克的紧缩措施何时结束,只有出版商自己知道——但工作室有时会为了安全起见而离开沉船。Saber Interactive是《吸血鬼》、《战锤4万太空陆战队2》和《侏罗纪公园:生存》的制作工作室,于2020年被恩布拉克以5.25亿美元的价格收购。现在,开发商正在逃离,并以5亿美元的价格购买他的自由。据彭博社报道,Saber现在拥有了自己。

  有传言说,他们将很快寻找一个新的母公司-另一个突破恩布拉克的投资组合,根据瑞典巨头的最新财务报告,但可能是可控的。该公司拥有130多个开发工作室和1.5万名员工,我们只能寄望于公司的节余计划即将结束——在那些负责人意识到他们需要裁掉多少人才能获得账面上的积极数字之前。

  其他工作室则谈论裁员,即职位被填补两次。这是微软收购动视暴雪(Activision-Blizzard)后的一大论点,并在年初给了美国联邦贸易委员会一记耳光。对这家游戏巨头的收购仍在等待上诉。但裁员现在已经创造了事实。

  但其他小型工作室,如Build a Rocket Boy(前GTA制作人的新成员)也在谈论裁员问题。Unity去年也注意到他们雇佣了近2000人。一个不可避免的问题是,现有的公司是否真的刚刚注意到这一点。或者你只是在模仿别人的做法?或者公司一直做得很好,以至于职位可以被填补两次而没有人注意到?

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