Dicefolk测试-当poksammon遇到Slay the Spire时
2025-07-11 17:24

Dicefolk测试-当poksammon遇到Slay the Spire时

  

  

  你可以从这个测试的标题中看到,Dicefolk的灵感来自几个特许经营权,其中我们可以很容易地猜到口袋妖怪。似乎没有必要进行长时间的推断,因为它与《Game Freak》系列的相似之处是显而易见的。这款由Tiny Ghoul和Leap Game Studios开发的游戏提供了大量具有不同特征的彩色生物,这代表了它的第一个战略层面。由于迪克福克还带着一百多个他称之为“嵌合体”的怪物,一发现这些怪物就自动记录在一本纲要里,所以这一层已经供应充足了。

  当然,因为我们在看一个盗贼的生活,不要指望形成一个持久的团队,因为每次运行将是一个从头开始和招募新生物的机会。此外,没有Dicefolk的经验,战斗只会给我们一些小的奖励道具或装备。它运行得非常好,特别是因为游戏添加了一些细微的,感觉良好的微妙之处。例如,它的冒险围绕着探索具有基本功能的地图展开,让人想起《Voice of Cards》或《Slay the Spire》等游戏,我们每次都能在其中找到三个寺庙。神秘的地方可以让你招募新的嵌合体,但不仅如此……

  因为在《Dicefolk》中,每次运行都有机会去探索三张地图(游戏邦注:一旦完成游戏便会有四张地图),代表着三种不同的生物群落,每一张地图都允许我们通过神庙去招募一种奇美拉(并有可能通过奖励地点招募另一种)。然而,每座神庙都只允许我们,通过踏上它们的门槛,解锁一个独特的生物。然后你可以选择加入它,或者继续你的路,希望在接下来的几个钓鱼会更好。如果你选择了第一个选项,剩下的寺庙将允许你收集各种奖励和装备。

  另一方面,如果你选择了第二个选项,你将在三种不同的生物之间做出选择,并且可能会用许多填满的盒子来膨胀你的纲要。这并不是微不足道的,因为它有助于整体的进程水平,允许你解锁不同的奖励,如获得装备的地方或新嵌合体的外观。因此,你必须明智地做出每一个选择,否则你的冒险进程就会放慢,或者不得不重新开始。这可能代表了一种轻微的挫败感,这种感觉自Rogue Lite首次亮相以来就一直存在。

  这个标题的另一个特点当然是它对骰子的使用。这些在游戏体验中占据中心位置,因为它们将允许你管理盟军和敌人的行动和能力。这种微妙之处使得战斗总是非常扣人心弦,特别是因为有可能执行各种令人兴奋的序列,或者因为计算错误而受到猛烈的惩罚。在《Dicefolk》中,冲突也是非常重要的,因为它们占了玩家所需要做的事情的50%以上。最好抓住它!

  在每次运行开始时,您将获得三个六面骰子,您可以稍后购买两个额外的骰子,甚至可以自定义它们。至于敌人,除了在“试验”模式中,你可以通过击败最终boss来解锁敌人,他将只能获得3个骰子,这有效地限制了他的可能性。但不要认为这会让你的任务变得简单,因为每次对抗都会给他们不同的面孔,而适当的随机性并不能让你预测未来的走向。此外,如果你的骰子允许你执行不同的攻击或给予你奖励,它们也可能对你不利,或触发敌人的特殊能力。

  也就是说,Dicefolk的挑战并没有达到大多数Rogue life的水平。这并不妨碍它令人兴奋,当我们完成一个漂亮的动作时,我们的策略得到了回报,或者只是运气把所有的机会都放在了我们这一边。但确实,这种相对缺乏挑战,并不能阻止它有时惩罚我们,并没有真正对它有利。因为《Dicefolk》的内容并不是特别丰富,看到它的主要冒险的结局,分解成四条路径,再加上最后一条要解锁的路径,不会超过15个小时。这是这类游戏的简称,并不是上文提到的“试玩”模式,但不幸的是,这种模式能够长期提升玩家的兴趣。

  这很遗憾,因为这是我们能够真正批评这款游戏的少数内容之一,随着时间的推移,它可能会稍微缺乏深度,但最重要的是,它几乎完全没有背景和场景。这是我们很容易原谅的,因为这不是我们在Rogue Lite中首先要寻找的。尤其是除此之外,Dicefolk提供了简单的操作,完全用鼠标。使用控制器是可能的,但我们不建议这样做,因为这会使控件复杂化。这款游戏的设计也相当不错,得益于丰富多彩的艺术方向和可爱的美学,这让它变得奇怪地可爱。所有的配乐都提供了很少的片段,但每一个都是绝对精致的。

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