DLC是否比原版游戏更具挑战性?准备好流汗吧!
2025-07-11 20:45

DLC是否比原版游戏更具挑战性?准备好流汗吧!

  

  

  如果你担心《至尊魔戒》的DLC/资料片,不要惊慌。FromSoftware工作室已经竭尽全力取悦硬核玩家。你会大吃一惊的。

  一周前,我们很高兴地得知期待已久的世界之影树DLC的到来。有一个漂亮的预告片和一个发布日期。随着更多信息的出现,我们可以更多地了解到期望是多么困难。根据FromSoftware的说法,你真的会发疯的。对于你们中最愤怒的人来说,这可能会花费很多控制器。

  《Elden Ring》的导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)最近接受了Famitsu的采访,并在Reddit网站theangryfurlong上进行了翻译。他透露,这一新篇章将采用受FromSoftware另一款广受好评的游戏《Sekiro: Shadows Die Twice》启发的进程系统。

  与传统的RPG升级系统不同,《Sekiro》通过收集念珠或击败重要的故事boss来提升角色的攻击力和生命值。宫崎骏解释说,《世界之影》DLC将引入类似的机制,但只关注玩家的攻击力。这种创新将确保所有玩家,无论他们在基础游戏中的经验如何,都将遇到新的挑战,而不能仅仅依靠升级来进步。

  这个系统的新颖之处在于,它促使玩家更多地探索DLC环境并与之互动,以提高他们的攻击力,而不仅仅是为了升级而与敌人战斗。因此,宫崎骏鼓励玩家考虑其他策略,为DLC中等待他们的艰难战斗做好准备。据他说,这段经历非常艰难。

  如果你打算在今年6月21日发布DLC之前升级,那么你就需要重新考虑这个策略了。这位《Elden Ring》的导演建议少关注传统的刷任务,多关注探索和发现新方法来增加角色在新冒险中的力量。

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