
2024年德国的电脑游戏就业市场将如何发展?在150多个GamesWirtschaftsWise中,担忧的话语占主导地位。
在2016年科隆国际游戏展的前一天,一颗重磅炸弹爆炸了:Goodgame Studios宣布大规模裁员——当时共和国最大的游戏制造商在汉堡裁员了数百名员工。今年年初,另一家大公司Crytek陷入了危机,代达里克娱乐公司也不得不裁员。
这些和其他事件解释了为什么在2017年1月,在GamesWirtschaftsWeisen的首次调查中,只有12%的参与者预测该国最大雇主的积极发展。
最迟到2020年,乐观情绪又回来了——而且是明显的。5名专家中至少有4人预测,从现在开始,招聘人数将会增加。值得注意的是:收集的数据在很大程度上与联邦政府游戏资金的市场启动有关,该资金从2019年秋季的试点阶段开始,并从2020年底开始考虑中型和大型项目。
联邦政府现在已经批准了高达数百万的补贴(概述)。其直接结果是,不仅出现了数十家新工作室:政府的发展援助使得更大的预算成为可能,这反过来又需要更大的团队和更多的员工。
这种信心在2023年初已经明显减弱,这也(但不仅是)与资金规划不足有关。在大流行阶段强劲的销售和利润增长之后,工作室和发行商的资产负债表上出现了一种后covid综合症:越来越多的游戏达不到预期——在个别情况下,由于成本增长快于收入增长,这种快速增长也带来了报复。
因此,几乎每周都有国内和国际游戏制造商致力于最大成本项目:人员。这种长期发展可以从传统的“周日问题”中1:1看到:150名游戏经济学家中有85%的人目前认为,10家最大的工作室在年底雇佣的员工将少于1月份。换句话说:至少不会增加人手,最坏的情况下甚至会进一步裁员。
最近,InnoGames, Wooga, Crytek & Co.拥有2350名员工——如果你将育碧位于杜塞尔多夫,柏林和美因茨的三家工作室合并在一起,你将拥有2580名全职员工。重新提交:2025年1月。
你可以在本文中找到GamesWirtschaftsWeisen调查2024的所有其他结果。



