
"圣剑传奇"那是什么?
对于作者来说,“这是一款可以让你体验情感故事的动作RPG”是一种强烈的形象。虽然“最终幻想”和“传奇”系列在每一款游戏中都面临着不同的挑战,但“Seiken Densetsu”系列作为一个专注于故事叙述体验的系列,有着不可动摇的核心。
也许可以说,这是一个系列,提取了所有旧广场作品中共同的好故事。从《最终幻想外传》(以下简称“第一部”)到《最终幻想外传2》(以下简称“最终幻想2”)所完成的方向仍然给整个系列留下了深刻的印象。我认为它决定了这一点。
然而,回顾整个《精拳电传》系列,我们不能说这一方向必然会保持下去。根据游戏名称的不同,故事将以非线性的方式发展,有时它会成为一种策略,并且在许多情况下,这种理念与“情感故事”的体验是不同的。
特别是从2006年到2007年,目睹这个系列的光芒熄灭的那一刻是一段痛苦的经历。从任天堂DS的“Seiken Densetsu DS CHILDREN of MANA”到PS2的“Seiken Densetsu 4”,再到DS的“Seiken Densetsu HEROES of MANA”,Flamy就像是摔到了地上。我仍然清楚地记得,那水流得我浑身冰凉。虽然《Seiken Densetsu》系列似乎有一个坚实的故事线,但似乎我被提醒这条线实际上并没有那么强大。
《圣剑传奇》是什么?这是试图让这部剧复活的主创们比粉丝们面临的更多的问题。由制作人山田正丸带领的开发团队于2014年在智能手机上发布了《神之崛起》,并在原版《神之崛起》的基础上,花了10多年时间开发了《神之崛起3》。在重制和重制《玛娜传说》(以下简称《玛娜传说》)的过程中,我认为他们再次试图把握这个系列的内容。
而“Seiken dentsetsu VISIONS of MANA”(以下简称“Seiken VoM”)或许就是我们在这10年里找到的答案之一。当我在游戏发行前作为一名媒体成员预览游戏时,我在想,“对于一个失去立足点这么久的系列来说,这意味着什么?”
当我开始玩《Seiken VoM》时,我想到的第一件事就是,“将《Seiken Densetsu》系列带到现代标准意味着什么?“在《Seiken VoM》发布之前,《Seiken Densetsu》系列的唯一全新主机版本是2007年发布的《Seiken HoM》。看到《Seiken Densetsu》系列在远离游戏场景的前沿约17年后重返这一点是一种很棒的感觉。
当你看到主角瓦尔的时候,你会产生一种错觉,即大约30年的系列被浓缩成一个。她的轮廓和颜色让人联想到原版《精拳传》的主角,她的头巾让人联想到《精拳2》中的兰迪,而她露出腹肌的衣服则来自《精拳》。让我想起了男主角。
我的朋友也是如此。从《Karina》中很容易认出《Seiken 2》中的Popoi,而像俄罗斯蓝猫的野兽Mortrea则让我想起《Seiken LoM》中的Danae。这仿佛是探索“什么是圣剑的传说?”,而对过去作品的翻拍则体现在人物设计上。
至少角色模型的美可能是近10年来该系列中最好的。可以说,上一部作品《真拳电传3玛娜之试炼》(以下简称《真拳3重制版》)的模型得到了进一步的完善。
自20年前开始,HACCAN先生一直负责整个《精武电传》系列的角色设计,但这是他第一次承担起“创造符合时代的设计”的角色。同样重要的是,“3D”的原始设计被创建为3D版本。
这样的瓦尔斯在一片辽阔的土地上。这个作品使用了“半开放的场地”。这不是一个开放的世界,一切都是无缝连接的,你可以在有限的区域内自由移动,但它足够宽敞,可以体验到世界观。
我还认为,采用半开放的场地是为了保持稳定的性能,包括下面描述的战斗动作。“Seiken VoM”基本上是以60fps渲染。这也是实现现代动作RPG所需质量的关键点。
当然,这不仅仅是因为图纸的质量高;更重要的是你想让他们体验到什么。在试玩之后,我惊讶地想起了原版的《Seiken Densetsu》。“Seiken VoM”有一种感觉,就像这个系列的起源潜伏在这里和那里。
原版《精剑电传》讲的是一个失去了一切的男主角,在一次偶然的机会中遇到了女主角,并穿越了一片辽阔的土地。直到现在,在游戏的后半段,我还在想:“为了寻找圣剑,我还清楚地记得,我骑着英雄的音乐,带着巧克力飞遍世界。”
在《Seiken VoM》中穿越半开放场地的体验让我想起了该系列的起源。正如你所期待的现代RPG一样,游戏通过完成主要任务和支线任务来推进,但作为一名长期粉丝,我觉得它与最初的《精剑电传》相似。
回顾整个系列,原版的《精拳电传》处于一个独特的位置,部分原因是该系列的形象尚未固化,但《精拳VoM》的氛围回归了它的起源,而这往往被遗忘。我有这样的印象。这可能是因为主角Val和女主角Hina(尽管他们在这次试运行中很少出现)看起来像原版的Seiken Densetsu的主角。
当我继续尝试“Seiken VoM”时,我的记忆最终回到了“Seiken Densetsu 2”和“Seiken Densetsu 3”。“我对战斗部分有强烈的感觉,因为这部作品进一步发展了《严拳3重制版》的系统,几乎完全集中在动作上。
结合普通攻击和特殊攻击,躲避敌人攻击,并以特殊攻击结束,它已经达到了现代动作RPG的标准。此外,与各种魔法作战的能力可以说是巩固了精拳电传系列的性格。还有一些怀旧的神奇名字,比如“雷霆军刀”。
在战斗中,不仅主角瓦尔,他的同伴也可以自由切换控制。就我个人而言,我觉得Karina的行为很有趣。Karina的风格是和一个叫Ramko的小神圣野兽一起战斗,我喜欢她在过去的作品中和Flammy一起战斗的感觉。
最重要的是,“Seiken VoM”独特的战斗颜色可能是“Spirit vessel”。这是指在系列中出现的具有灵魂力量的物品,如火蜥蜴和Undines。当在战斗中使用时,精神容器有不同的效果取决于精神,如缓慢移动敌人的行动。
灵船不仅用于战斗,也用于探索领域。例如,在一些地方,你可以使用一种精神装置(金回旋镖),它具有金的力量,伟大的风之灵,你可以从谷底掀起风,移动到悬崖的另一边。
在这个试运行中,我们只能使用金回旋镖探索领域,但在主要游戏中,我们相信我们将能够使用各种精神容器进行探索。我想这将是一种类似于《银河战士》的体验,当你每次获得新的精神容器时,你可以在世界各地探索的区域范围就会增加。
精神容器中隐藏着额外的技能。这就是阶级的变化。通过使用精神容器的力量,瓦尔、卡丽娜和其他人变成了一个与以前不同的职业,他们的武器和能力也发生了变化,从而可以以一种完全不同的方式进行战斗。
比如Val,通过使用月亮之神Luna的精神容器(Luna Sphere),她可以成为一个擅长攻击和防御的Aegis职业,使用长枪和盾牌。每个角色都会根据他们的灵魂容器变成各种各样的职业,所以我们可能会在主线故事中看到许多不同的职业。
这与《Seiken 3重制版》类似,但不同的是,《Seiken 3重制版》的职业变化取决于角色的力量,而《Seiken VoM》的职业变化可以在战斗中进行。你可以在任何时候自由地做这件事,除了……在主要故事中,你可以在策略性地改变职业的过程中获得进步。游戏设计充分体现了这种精神,感觉它与主要游戏的世界观和故事联系在一起,给人一种聪明的印象。
通过这种方式,我们只能体验到《Seiken VoM》的基本视觉效果和游戏机制。至少,如果你看过去10年的《精剑电传》系列,就质量而言,它绝对可以说是有史以来最好的。特别是,如果你是对《精拳3重制版》的内容感到满意的粉丝,那么继续玩《精拳VoM》会感到很舒服。
然而,老实说,在现代(半)开放世界动作rpg中确实存在一些令人难以置信的强大力量。这当然是一个相当受欢迎的类型,包括最近发布的“GRANBLUE FANTASY: Relink”。
在这其中,如果你想寻找《精剑VoM》独有的原创性,那一定是讲故事。至于这个故事,除了官方网站上的信息外,还没有透露任何其他信息。
“佐贺”系列的川津昭智先生将“精剑”系列的魅力描述为“现实主义是,没有牺牲就没有成就。”不仅是主角,竞争对手和敌人也无法逃脱这种对等的交换。”,“可爱的人物,动作,故事中的现实主义。这种差距正是《精剑电传》的独特性和魅力所在。”毕竟,这个故事受到了高度赞扬。身边的人尖锐地问我:“圣剑的传说是什么?””
在这次试运行中,很明显,“可爱的角色和动作”是该系列独特的,已经达到了现代所需要的质量。是否会有一个严肃的故事和世界观与它可爱的外表背道而驰,还有待观察。这可能是我们第一次在主要故事中看到这一点。
“Seiken Densetsu VISIONS of MANA”计划于2024年夏天在PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC (Windows/Steam)上发布。“圣剑的传说是什么?”粉丝们很快就会知道答案。
小男孩从小学开始就一直是“精拳”的粉丝,直到他长大成人,复活了垂死的玛纳树。“Seiken Densetsu VISIONS of MANA”制作人访谈山田正丸
在Game*Spark,我们是制作人。Masaru OyamadaAn在采访中也谈到了他从童年到现在,直到他到达“Seiken VoM”的漫长想法。请大家也看一下。




