Playstation 5上的Game Pass,新主机,没有主机,只有数字未来,Phil Spencer实际上是一个外星人。
谣言,谣言,谣言。现在关于微软和Xbox的谣言太多了,很难一一追踪。但如果我们暂停一下所有的谣言,看看事实,有一些有趣的事情值得深入研究。例如,下面这段话:
这句话出自Xbox首席财务官蒂姆?斯图尔特(Tim Stuart)之口,他是在2023年11月28日的富国银行TMT峰会(Wells Fargo TMT Summit)技术、媒体和通信会议上说的。他后来将“所有屏幕”一词定义为:“这意味着智能电视、智能手机,意味着Playstation和任天堂,我们之前将它们视为竞争对手。”
这并不是一个奇怪的举动,而是合乎逻辑的。微软花费巨资收购品牌和游戏工作室,这些昂贵的投资必然会带来良好的回报,这是任何一家成功公司的基础。为了赚钱,你必须烧钱。
想要清楚地了解Game Pass及其盈利方式并不容易,因为微软在Xbox One时代就不再提供销售数据了。毫无疑问,Game Pass是物有所值的——但它有利可图吗?据Phil Spencer称,它是盈利的,约占Xbox部门内容和服务总收入的15%。通过泄露的文件,我们有可能了解他们是如何分解这些数字的,即使这些文件是基于估计的。第三方游戏如《星球大战绝地武士:幸存者》的授权费用估计为3亿美元,《刺客信条:幻影》的授权费用估计为1亿美元,《博德之门3》的授权费用估计为350万美元。不,没有人预见到这种成功。
Starfield很容易忘记创造一款“第一天”游戏的成本,但收购它(以及其他游戏和Bethesda)的总成本毕竟是75亿美元,这必须考虑在内。进行精确的计算是很困难的,但我们可以假设的是,获取成本总是与新用户数量和他们保持订阅的平均时间相对应。在与联邦贸易委员会的诉讼中,索尼估计Game Pass的用户数量约为2900万。
但我找到了几个不同的计算例子,计算微软从Game Pass中赚了多少钱,许多人认为大约是每月4亿至4.15亿美元。这是一个巨大的数目。但与此同时,《星球大战:绝地求生》耗资3亿美元,所以很容易看出大片是如何迅速吞噬这笔钱的。与此同时,Game Pass上有数百款游戏,DLC,以及人员,物流,营销等日常费用。在所有的计算中也必须考虑到这一点。
那么Game Pass是否有利可图?是的,我们可以这样假设。Game Pass会变得更有利可图吗?是的,这就是为什么Xbox应该考虑在PS5上允许Game Pass的原因。
最简单的答案是,据行业分析师估计,每卖出一台Xbox Series X/S,就会卖出两到三台ps5。通过在PS5上发行Game Pass, Xbox将获得更广泛的用户。Playstation拥有庞大而忠实的用户基础,他们可以从Game Pass游戏库中获益。这不仅会增加服务的订阅量,还会让更多玩家体验到xbox专属游戏,从而为游戏工作室带来投资回报。
索尼和微软之间的合作可以让所有人受益。
PS5的Game Pass也将通过提高游戏的可见性和易用性而让游戏开发者和发行商受益。有了更大的用户基础,游戏就能接触到更多潜在玩家,从而从订阅和潜在的DLC购买中获得更多收益。这也可以鼓励开发者创造更多内容和创新游戏,从而使整个游戏产业受益。当消费者在消费媒体方面要求更多的选择和灵活性时,在PS5上访问Game Pass将是一个巨大的进步。这将使玩家能够选择一个平台来满足他们的许多游戏需求,而不必投资于多个主机。这种以消费者为中心的方法可以增强现有用户的忠诚度,并吸引新用户。与此同时,我们可以感受到索尼的质疑:Playstation上的Xbox游戏对他们自己的游戏意味着什么?PS Plus的Game Pass意味着什么?
对于微软和Xbox来说,将Game Pass扩展到PS5意味着他们有机会实现收入来源多样化,减少对硬件销售的依赖。通过在更多平台上提供服务,他们还可以收集有关不同主机环境下用户行为的宝贵数据,这些数据可以为未来的业务策略和游戏开发提供信息。在Playstation 5上执行Game Pass自然伴随着大量的挑战。技术问题、谈判、财务、补偿、许可等等,尽管存在这些挑战,但对公司和消费者的好处可能大于缺点。
game Pass上的梦幻游戏。
在我看来,Playstation 5上的Game Pass对所有相关方来说都是双赢的——微软、索尼、游戏开发商、游戏发行商,最重要的是我们——玩家。竞争不一定要在硬件上展开,在软件上展开竞争效果很好。微软拥有的工作室不会做出更糟糕的游戏,因为它们可以在Playstation上玩。
最大的问题是,在Playstation上使用Game Pass——Xbox是多余的主机吗?它在市场上有一席之地吗?除非菲尔·斯宾塞从他的胡子里说话,否则我们谁也不知道。谣言就是谣言,应该用粗捏的道路盐来对待。但Playstation上的Game Pass的想法可能会重塑游戏行业,使其对消费者更加友好,甚至可能更具创新性。现在需要的是索尼和微软放下他们的声望,抬起头来。最后,也许这只是一个幼稚的梦想,一个未来的愿景,或者谁知道,现实?但为了玩家的利益,这是值得探索的。




