
Remedy的Sam Lake告诉投资者,他想制作商业上成功的游戏,但绝不以牺牲自己或工作室的创意表达为代价。
Remedy本月早些时候报告称,在《Alan Wake 2》发行一年多后,该公司已经通过销售收回了“大部分”开发成本。这并不一定会导致游戏失败,因为它很可能会有一个长尾,最终带来越来越多的利润,但这也不能保证它在商业上取得成功。
在周二的Remedy资本市场日(Capital Markets Day)上,Lake谈到了平衡创意自由与市场可行性的挑战性艺术。
“游戏需要漫长而复杂的制作过程。游戏是最尖端的技术成果。游戏就是商业。我们努力创造商业上的成功。”“所有这些都是真的,所有这些都是必要的,为了我们的成功,所有这些都必须保持平衡。还有什么是真的?游戏是充满野心、激情和创造性表达的作品。游戏是高质量的娱乐。我们在Remedy创造的东西是特别的,我们永远不能失去它。”
作为Remedy的忠实粉丝,Lake致力于保留工作室游戏的独特之处,这让我感到欣慰,尽管到目前为止游戏销量不冷不热,但他是在一屋子指望他的游戏取得商业成功的投资者面前这么做的。同样值得注意的是,《心灵杀手2》无疑是Remedy迄今为止最怪异、最具Remedy风格的游戏,也是该公司有史以来销售最快的游戏。
去年9月,我在《Alan Wake 2》发行前采访了Lake,他告诉我,由于《Control》的积极反响,他有勇气制作“疯狂”的游戏。《Control》发行5年以来售出450万份,使Remedy的净收益超过1亿欧元,而预算为3000万欧元——这证明《Alan Wake 2》仍有时间向Remedy的投资者证明自己。
如果他们需要更多的说服,只要提醒他们《心灵杀手2》也在我们的最佳恐怖游戏列表中,他们就会回心转意。
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