游戏文化:玩家对开发者没有足够的同情心
2025-10-01 22:47

游戏文化:玩家对开发者没有足够的同情心

  

  

  去年年底,他的同事S?ren写下了自己的愿望清单,其中最重要的就是减少裁员,这将使游戏行业在2024年变得更好。

  2023年,许多大大小小的公司都有一群员工被赶出了公司大门,微软的受影响人数甚至达到了五位数。现在是三月了,情况不但没有好转,反而变得更糟:在头两个月里,裁员的消息接踵而至。除了报告本身,但最让我震惊的是对它的反应。

  新闻头条,特别是关于EA或索尼等知名公司的新闻,当然会在社交媒体上引起热议。除了悲伤的哀悼和希望尽快找到新工作的表达之外,还有大量令人震惊的评论认为程序员,美工或问答测试人员受到裁员的影响-这只是许多被削减的职位中的三个。没有丝毫的同情和理解。

  不仅在公司在Twitter上的官方公告下,而且在我们自己的Facebook页面上,你可以看到这样的评论:“非常好。或者“不要制造这样的浪潮”——好像成百上千的人没有失去他们的生计,好像这不是一个值得烦恼的话题。一位用户在Twitter上写道:“不要表现得好像这种事每个月都不会发生,也没有什么意义。”似乎仅仅因为这种事现在很常见,对个人来说,被解雇的行为就不那么引人注目了。

  对大规模裁员的欢呼和赞扬:如果有人这样评论你的失业,你会作何反应?

  “我认为这是个好消息。也许在未来,质量将再次得到更多的重视。”就好像之前的雇员要为游戏因为时间紧迫和不切实际的要求而被取消负个人责任,因为他们过早地把游戏投放到市场上,导致游戏未完成。即使事实确实如此,你怎么能让人们因为你发现他们的产品不合格而失去工作呢?我也不希望《雷神之恋》和《雷神之雷》的制作人员沦落街头。

  这是一种经常发生的现象,特别是在艺术和娱乐领域:如果消费者对一件作品不满意,那么他们就会把他们的不满直接投射到制作者身上,而不是希望下一个项目会更好,而是有一种抱怨和仇恨的冰雹-从希望被解雇到更荒谬的死亡威胁。想想《最后生还者2》,不仅游戏导演尼尔·德鲁克曼遭到了敌意,就连《艾比》女演员劳拉·贝利未出生的孩子也遭到了敌意。

  一个最常见的论点,被用来使裁员合法化,是为了市场,金钱,利润。任何批评索尼、Epic Games和其他负责任公司决策的人,都不理解一家价值数百万美元的公司是如何运作才能保持成功的——当然,任何不是首席执行官的人都可以影响董事会的做法和决策。如果钱是对的,你有时可以忘记你的人性;尤其是如果你并不是在这家公司工作,只是想在网上随便看看的话。

  “这是一个市场。有时他吃饱了,然后人们就离开了。由于人工智能现在可以承担各种任务和资产等,因此在某些时候需要更少的人也就不足为奇了。完全正常,尤其是在这个行业。”因为有些东西是正常的,它也是好的,如果人工智能,它应该让我们人类的生活更容易而不是更糟,更便宜,那么我们应该让辛勤工作的创意人员走上街头,这是唯一合乎逻辑的。

  神圣的市场:一个公司要想盈利,就不能靠人。显然,外界评论员也不这么认为。

  “这是生意,而不是福利,”一些人写道,我不知道他们的职业,但我肯定知道,就像索尼的数百名员工一样,他们在伦敦工作室关闭后,现在不得不寻找新的方式来养活自己和家人。我就是不明白,为什么要为市值数十亿美元的公司辩护,而不是站在小人物一边,而评论员的立场99%都接近小人物的立场。

  关于经济背景和经济结构,我根本不想在这个专栏里讨论——毕竟,我学的是文学,而不是工商管理。但这并不是对被裁员工的同情,而是将上层的决策合理化,尽管不是管理层因为他们的领导风格而受到惩罚,而是那些只听从命令的普通员工;虽然我的意志再好,我也不会这么想。

  值得一提的是,在这片贫瘠的评论景观中,也有一些充满希望的花朵在绽放:“当然,一方面,这很糟糕,许多员工正在被解雇。但也许这也是一个机会,让被解雇的员工组建新的创意工作室,从而出现新的优秀游戏/工作室。”即使这可能有点过于简单化,但它仍然象征着从废墟中诞生的新事物可以摆脱大公司的贪婪。

  最后,当然,我首先希望停止残酷的大规模裁员,行业形势稳定下来。没有人应该因为上级管理不善而丢掉工作,然后在互联网上被嘲笑。但如果这个行业继续崩溃,并朝着某些季度预测的崩溃方向发展,因为开发周期变得太长,太昂贵,那么我至少希望看到裁员的结果,也许是对新工作的友善推荐。

本内容为作者翻译自英文材料或转自网络,不代表本站立场,未经允许不得转载
如对本稿件有异议或投诉,请联系本站
想要了解世界的人,都在 爱云网

相关推荐