
即使是狂热的粉丝也不得不承认:Switch虽然很出色,但它早已经过了巅峰时期。但只要任天堂不推出继任者,这款游戏机就仍将提供大量游戏。(有了这些销售数据也就不足为奇了!)有时,开发人员敢于实现技术要求如此之高的实现,以至于过时的硬件不再可能实现这些实现。它们被称为“不可能的端口”,即像《毁灭战士:永恒》,《巫师3》或《德军总部2》这样的游戏。现在我们在《Kingdom Come: Deliverance》中再次出现了这种情况。
这给了Switch另一个真正的重量级产品。六年前,中世纪角色扮演游戏非常受欢迎,尤其是在PC上,它以其美丽的开放世界、精彩的故事和优雅的画面赢得了人们的认可。然而,这款游戏在PS4和Xbox One上的表现并不理想;主机几乎无法处理基于CryEngine的复杂技术。我们甚至不会考虑切换实现。
12:01王国降临:救赎|回顾|一个不可能的港口
谁会疯狂到去尝试呢?当然是Saber Interactive !他们在某种程度上做到了这一点,《Kingdom Come: Deliverance》(现在购买/ 14.99欧元)包含了旧版本的所有dlc。该团队注定要完成这项工作,毕竟Saber已经为《巫师3》提供了一个强大的Switch移植版本。他们也非常熟悉复杂的CryEngine,因为该工作室已经将《孤岛危机》三部曲移植到了Switch上。所以《天国之城》的最佳移植条件是什么?
让我们首先看看技术实现,因为这显然是需要克服的最大障碍。不用说,你必须在Switch上妥协。但正如我们最近在《霍格沃茨遗产》中看到的那样,许多古老的魔法可能会消失。《Kingdom Come》的表现如何?
在电视模式下,游戏呈现的动态分辨率为550p到720p,这意味着图像通常比在其他平台上显得更加模糊。从远处看,这不是特别明显,部分原因是抗混叠防止了边缘闪烁,但如果你坐得离电视近一点,你肯定会注意到低分辨率。你也可以摘下眼镜一会儿。然而,在手持模式下看起来会好一些,因为小屏幕使得模糊的图像不那么明显。
细节水平也有所调整,这影响了所有纹理和角色,现在显示的细节比以前少得多,但也有一些环境对象,如工具,家具或木堆,现在看起来像是来自PS3游戏。根和稻草的表现也很引人注目;它们在Switch的实现中都出现了严重的像素化。
重要的对话和事件在预渲染过场动画中呈现。它们在光学上与PC版本相对应,所以它们看起来要好得多。这实际上是一个加分点-但视频也显示了与精简的游戏图像相比有多大的差异。




