
今天,数以百万计的人将登录他们选择的视频游戏机来玩《命运》,这是一款备受期待的在线多人视频游戏,由《光晕》系列的创造者制作。但网络游戏的兴起、多人射击游戏的巨大成功,甚至是《光晕》游戏的发源地Xbox Live的建设,都要归功于世嘉Dreamcast。这款注定要失败的游戏机为网络游戏铺平了道路,它拥有56K的游戏容量和一些非典型的配件,比如宽带适配器、鼠标和键盘。
世嘉美国前总裁、ea现任首席运营官Peter Moore回忆了15年前的今天,也就是1999年9月9日,他发布Dreamcast的经历。具有讽刺意味的是,ea在Dreamcast的失败中扮演了一个角色,拒绝在主机上发行游戏。并不是说Dreamcast缺乏高质量的体育游戏,摩尔在他的文章中提到了这一点。
摩尔允许我们重新发布他的Facebook帖子。一定要读一读道格拉斯·佩里的《梦幻剧组的兴衰》和卓亚·街的《梦幻剧组的世界》,这是关于这个系统的最好的两部作品。
再一次,我相信我在EA的雇主会允许我在这一天沉浸在回忆和怀旧中,这一天是2014年9月9日,《Dreamcast》在北美发行15周年纪念日,日期是1999年9月9日。这款创新的主机引领了在线游戏时代,并因此永远改变了互动娱乐的面貌,但这并不是15年前的事了。回忆当然是苦乐参半的——我们都知道这部电影是如何结束的——但我很幸运能够在那个时候与一些最令人惊讶的敬业的人一起工作,所有人都围绕着一个目标:证明那些反对者是错误的,轰轰地发布主机,在头12个月内获得有意义的安装基础,面对即将到来的激烈竞争保持势头。我们仍然时不时地聚在一起,还有我们讲的故事。我们有很多本可以/应该/想要做的事情,但最主要的是为我们的成就和我们坚信至今仍能在游戏中看到和感受到的遗产感到自豪。
凭借Dreamcast的在线功能,我们创造了一个短语“我们正在将玩家带到游戏的发展方向”。在我们的内心深处,我们担心自己不能全程参与,但我们非常自豪地看到,我们的世嘉体育游戏,特别是,我们开创了连接互动娱乐的时代。我不认为说Dreamcast和它的在线网络为我们今天认为理所当然的东西奠定了基础——在线游戏,将来自世界各地的无数玩家连接在一起玩,竞争和合作,同时也使新的内容能够在光盘上传递。我几乎每周都会遇到一些人,他们满怀深情地回忆起这款出色的硬件,以及他们曾经(现在仍在)玩这款优秀游戏的美好时光。所以,当我们都在享受下一代硬件所提供的一切时,今晚让我们向the Little Console That Could致敬。世嘉Dreamcast……



