
Insomniac Games的开发者谈到了漫威《蜘蛛侠2》的快速旅行系统所面临的挑战。
《漫威蜘蛛侠2》的技术亮点之一,无疑是创新的快行系统。几乎没有加载时间,玩家可以去城市的任何地方。
设计总监Josue Benavidez在2024年游戏开发者大会上解释了这一设计的挑战性:“我们一直在研究这种新的快速旅行方式。这是我最喜欢的新功能之一。”
虽然这个功能令人印象深刻,但它破坏了原本的游戏体验。开发团队担心玩家会不断地从A点走到B点,而不是探索周围的区域。
这完全摧毁了我们的游戏。因为这张牌完全是正面朝上的,你可以去任何地方,”贝纳维德兹说。
Insomniac因此考虑移除快速旅行功能,或者只在玩家完成故事后解锁它。
但贝纳维德兹却不这么认为:“我最终认为,快速旅行并没有错。游戏是错误的。”
因此,团队在开放游戏世界中完全重构了流程。设计总监将这一挑战比作送蛋糕。只是去面包店送蛋糕就很无聊了。但如果玩家只是粗略地知道蛋糕在哪里,他可能会遇到咖啡馆或其他地方。
尽管做了这些改动,开发者还是决定从一开始就不提供“快速旅行”系统。首先,你必须在你选择的地区完成一定数量的支线任务。
另一个巨大的挑战是:彼得和迈尔斯可以使用翼装飞行。这意味着许多遭遇都是可以避免的,这就是为什么进一步的探索动机是必要的。例如,Insomniac引入了一个区域进程系统来连接区域内的活动。
《漫威蜘蛛侠2》将于2023年10月在PS5平台独家发售。就销量而言,索尼已经突破了1000万大关。
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