在《Metaphor: ReFantazio》中,“人物角色”制造者从高中和怪物转向了《权力的游戏》式的幻想
2025-11-17 18:45

在《Metaphor: ReFantazio》中,“人物角色”制造者从高中和怪物转向了《权力的游戏》式的幻想

  

  ‘Persona’ maker flips from high school and mo<em></em>nsters to ‘Game of Thrones’-esque fantasy in ‘text<em></em>areaphor: ReFantazio’

  巴黎,10月8日——以高中角色扮演游戏《Persona》系列成名的日本游戏设计师Katsura Hashino,在周五发布他的最新游戏隐喻:ReFantazio之前,陷入了沉思。

  自20世纪90年代中期以来一直在世嘉旗下发行商Atlus工作的Hashino在接受法新社采访时表示:“我甚至都数不清自己参与了多少游戏。”

  在他的最新作品中,他将《女神异闻录》中的怪物杀戮动作从东京转移到了一个中世纪风格的奇幻世界,让人想起《权力的游戏》。

  “我们在奇幻题材方面算是外行,”他说,并补充说他和他的团队觉得他们可以带来一些不同的东西。

  他说道:“正是这种好奇驱使着我们去创造一款幻想游戏。

  《Persona》是一款讲述高中生与怪兽搏斗的游戏,自1996年第一版发行以来一直风靡全球。

  桥野在2006年接管了这款游戏,并掌舵了《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》,最后一部在全球的销量超过了1000万份。

  “情感与心理学”

  虽然他的最新游戏与《女神异闻录》系列截然不同,但他表示希望玩家能从中获得类似的感受。

  桥野一直用荒谬的幽默和超自然的东西来处理主流电子游戏中很少涉及的主题,比如校园欺凌或抑郁。

  他说,《假面人物》在人物的情感和心理上花了很多功夫,并补充说,“隐喻”中的人物将探索他们处理焦虑的方式。

  他说,他希望玩家们能发现他们在日常生活中可以使用的元素。

  他说:“我们正试图找到激励你的方法。”

  他说隐喻给《女神异面》带来了不同的挑战。《女神异面》讲述的是一个小男孩在统治者去世后,在一个四分五裂的王国里进行的一次奥德赛。

  已经有人说隐喻可以开启一个系列。

  “我们必须看看人们对这款游戏的看法,”他谈到了特许经营的可能性。

  “如果他们喜欢,想要更多,我们可以继续。我们会考虑的。——法新社

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