在粉丝博览会上,安迪·瑟金斯用他拍摄《指环王》和《人猿星球》系列电影的经历来解释动作捕捉技术是如何发展的。对于许多观众来说,瑟金斯是一个众所周知的人物,主要是在那些没有展现他真实形象的角色中。CGI的魔力使他有可能在《指环王》三部曲中饰演咕噜,在《金刚》(2005)中饰演金刚,在《猩球:猩球》重启三部曲中饰演凯撒,在迪斯尼最近的《星球大战》续集三部曲中饰演斯诺克。
最近在旧金山粉丝博览会上接受Screen Rant采访时,Serkis透露了他在一些主要游戏中的动作捕捉工作,并以《指环王》和《人猿星球》为例,解释了他是如何从“动作捕捉”发展到“表演捕捉”的。随着技术的进步,瑟金斯的表演不再局限于摄影棚,他的更多表演可以转化为最终的电影。下面是瑟金斯的深度解释:

在《指环王》中的咕噜之前,电影中还没有一个真正具有表现力的、类似人类的CGI角色,至少没有一个看起来令人信服。彼得·杰克逊广受好评的三部曲所使用的技术令人印象深刻,不仅仅是因为它的外观,而是因为它背后有一个强大的,令人难忘的表演。他的表现如此出色,以至于杰克逊在21世纪初邀请瑟金斯在《金刚》中扮演金刚,瑟金斯最终成为这种表演的首选明星。
然而,瑟金斯的《指环王》作品不仅帮助塑造了他自己的职业生涯。维塔FX负责将瑟金斯扮演的咕噜栩栩如生地呈现出来,这与该公司几年后制作的《阿凡达》有明显的区别。正如瑟金斯在《人猿星球》中解释的那样,《阿凡达》的一个主要变化是,视觉特效艺术家们不再试图自己在音响舞台上重现演员的表演,而是将其转化为屏幕。
维塔FX的作品帮助《指环王》三部曲、《金刚》和两部《阿凡达》获得了奥斯卡最佳视觉效果奖。

虽然像奥斯卡这样的主要颁奖典礼仍然没有真正认可表演捕捉表演,但瑟金斯在改变人们对这种表演的看法方面发挥了至关重要的作用。尤其是《凯撒》,观众们看到的不仅仅是技术魔法和电脑动画,而是一场以新形式呈现的真实表演,这一点变得更加明显。如果有演员凭借表演捕捉获得奥斯卡奖,那么瑟金斯(如果他不是获奖的那个人)将是关键人物。
瑟金斯的下一个重要表演捕捉角色似乎将出现在他自己的电影《指环王:追捕咕噜》中。《阿凡达:水之道》的CGI栩栩如生,让人眼花缭乱,在这部即将上映的电影中,咕噜可能会比以往任何时候都好看。然而,即使没有这部电影,瑟金斯无疑是表演捕捉演技方面最大、最重要的人物之一。

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