The Thaumaturge -回顾Thaumaturge -一个令人耳目一新的背景
2025-12-11 01:44

The Thaumaturge -回顾Thaumaturge -一个令人耳目一新的背景

  

  

  1905年的华沙,当时属于俄罗斯帝国,波兰在那个历史时期并不是一个独立的国家。这一背景很少出现在电子游戏中,但它允许我们讨论两个主题。首先,波兰民族主义者希望获得独立;分裂主义者和沙皇的支持者之间存在明显的紧张关系,迫使玩家在这些不同的阵营之间航行。其次,玩家很快就会遇到一个名叫Rasputin的人,他是一个奇怪的神秘主义者,声称自己看到了未来:弗朗茨·费迪南大公的死亡和欧洲的战争。

  我们扮演维克多·绍斯基,父亲是波兰人,母亲是俄罗斯人,他在巴黎长大,现在要回到家乡。最重要的是,Wiktor是一个创造奇迹的人,这是游戏的标题,也是我们冒险的共同线索。

  具体地说,我们的英雄是一个精神,一个“致敬者”。后者允许玩家采取各种行动,包括看到附着在物体上的情感。

  致敬者在战斗中也很有用。冲突以轮流的方式发生。每个参与者都有几个可能的动作,所有这些动作都需要一定数量的回合。因此,可以使用一个弱但快速的动作来快速行动,就像可以花时间做一个更强大的动作一样。

  具体来说,主角有四种基本技能,可以通过两种不同的方式来提高。首先,通过在游戏中前进,玩家可以解锁第2级和第3级的技能。基本技能保持不变,但有可能在使用后触发2级技能。另一种改进模式是,玩家可以打开被动装备,自由选择技能。因此,我们有可能让技能造成更大的伤害,给我们奖励,给目标对手造成惩罚……

  另外,我还没有提到致敬者。玩家在战斗中仍然只能控制两个角色:Wiktor和他的Salutor。后者有他自己的技能,必须在适当的时候使用,最好是将它们与Wiktor的技能结合起来。更好的是,当你在游戏中前进时,你会解锁新的致敬。在战斗中一次只能控制一个,但可以在每个回合自由地改变它们。这为战斗增加了一个重要的战略维度,这只会变得更加复杂。

  最后,所有敌人都有两个条:一个用于生命值,一个用于集中注意力。通过移除他们的注意力条,他们的下一个行动被取消,最重要的是,他们可以使用第五个技能,快速而强大。它们原则上也有一个起始状态,这给了它们额外的奖励(治疗,减少伤害等)。为了消除这种状态,你必须使用特定的Salutor攻击他们,或者移除他们所有的注意力。

  下面这句话可能有些夸张,但我认为这是对《The Thaumaturge》的最佳描述,所以我们开始吧:自《神性:原罪2》以来,我还没有看到过如此精心设计的回合制战斗系统,而且风格迥异。《THE Thaumaturge》的游戏玩法非常简单,但却提供了令人难以置信的战略丰富性,随着你的进展,你会发现这一点。“易学难精通”这句话在这款游戏中体现得淋漓尽致。幸运的是,因为有很多战斗。它们非常快(特别是加速动画),但是数量非常非常多。很少有超过几分钟不发生冲突的情况。《Fool’s Theory》提供了完全不同的boss战斗,这限制了游戏的单调性,但如果能提供更少的战斗,更和平的解决方案,效果可能会更好。

  事实上,《The Thaumaturge》是一款RPG游戏,所以我们有必要谈谈它的任务系统。这些内容可分为三类:主要故事、支线任务和支线活动。前两种类型实际上数量很少,但质量仍然很高:主要故事很有趣,角色写得很好。

  额外的活动要多得多。当我说“更多”时,我指的是“更多”:例如,在第2章(游戏中有3个)中,大约有20个。它们也非常经典:当你在附近散步时,你发现了一个物体。在一天中的特定时间到达特定位置以获得插图之前,您可以找到两个其他相关对象(通过跟随箭头,然后搜索一个小区域)。

  这些额外的活动仍然有丰富知识的好处,鼓励你在华沙不同的街区漫步。它们还允许最不耐烦的玩家快速完成故事,而其他人则可以慢慢来,游戏在所有情况下都有一个经过深思深思的持续时间(游戏邦注:《HowLongToBeat》显示,只完成主要任务的玩家是下午1点,完成所有附加内容的玩家是晚上11点)。

  如果故事和背景很有趣,不幸的是,选择很少是如此。有几个是有影响的,至少有一个是非常有趣的。同样地,游戏通常也会指出由于之前的选择而无法使用的选项。然而,绝大多数对话提供了相当简单的选择,影响不大。就像Telltale的游戏一样,游戏的标题经常告诉我们有人会“记住”它,但这种记忆的影响并不明显。

  同样地,如果游戏提供了大量不同的结局,它们实际上是两种主要结局的变体,这取决于游戏最后提供的选择。与Telltale的比较确实是有意义的:《Thaumaturge》是一款提供机会去发现有趣且编写良好的故事的游戏,我们通过选择实际上没有什么影响的对话选择来探索故事,在最终选择决定我们的电影结局之前。这很遗憾,但我想如果做得更多,工作室就需要更多的资源。

  测试的最后一项义务:技术层面。让我们从音乐和声音氛围开始。音乐和音效并不令人难忘,但总体来说还不错;它们与游戏很好地结合在一起。后者只提供英语配音(相当不错),并提供包括法语在内的几种语言字幕。翻译的质量似乎很好,即使在极少数情况下(游戏邦注:在整个游戏中有两到三次),游戏也会决定提供一些只用波兰语写的句子。

  另一方面,我必须解决房间里的大象:游戏确实不漂亮,这是一件好事。事实上,致敬器的设计使它们成为相当可怕的怪物,而技术上的贫乏却削弱了它们;如果有更多的多边形,它们会更可怕。我们仍然对游戏的其余部分缺乏视觉技巧感到遗憾,特别是那些看起来并不好看的角色,但这可能是我们必须接受的妥协。

  我在PC和Steam Deck上都玩过这款游戏。当我开始测试时,《The Thaumaturge》还未在Steam Deck上进行测试。现在它被标记为“不支持”。然而,我的游戏体验并没有出现什么大问题,游戏似乎非常适合在便携式主机上进行短时间的体验。我遇到过几次崩溃(不是什么大问题,因为你可以一直保存游戏)和一场无法开始的战斗,但我不知道这些问题在PC上是否也会出现。就其本身而言,这款游戏在Steam Deck上的唯一真正影响是,我的游戏时间没有被计算在内,在这个媒体上玩游戏本应获得的成就也没有被计算在内。这显然是一种耻辱,否则它可能会更好,但Steam Deck对这类游戏的贡献远远弥补了我眼中的这些小缺陷。

  我发现索马蒂奇纯属偶然。自从游戏发布以来,我就一直在关注着它,但我只测试了它,因为jeeuxonline的另一位编辑要求我提供代码,但最终无法抽出时间,因为游戏在最后一刻被推迟了两周,所以我有时间测试它。

  这是一个非常令人愉快的发现。游戏的背景是原创的,主要故事很有趣,角色写得很好,游戏玩法也很可靠。游戏的长度是理想的。当然,技术并非无可挑剔,附加内容也一般,但这可能是为一款仅花费约400万欧元的游戏所付出的代价。如果我们能推出更多这样的游戏,我认为玩家和整个行业都会受益。与此同时,这让我非常好奇地发现下一个傻瓜理论游戏:不亚于第一个重制的巫师,最好的CD项目三部曲。

  由Alandring从发行商提供的版本在PC上进行测试。

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