2025-12-11 10:16

《Marvel Rivals》导演谈《地狱潜水员2》的削弱,以及一些“心理学”如何帮助我们应对:“有时候让玩家受挫是件好事”

  玩元游戏可能是通往成功的捷径,但根据《Marvel Rivals》导演Thaddeus Sasser的说法,《地狱潜水者2》等游戏的平衡变化可以教会我们“公平”输掉游戏。

  “嗯,这是游戏设计的基本原则,玩家不喜欢从他们身上拿走东西,对吧?”在视频玩家播客#3上,Sasser解释了削弱和其他调整是如何使在线多人游戏受益的——即使它们感觉更像是惩罚。这种刺激对开发者来说是有利的,在这个过程中让玩家感到谦卑,促使他们尝试新的构建或策略。

  Sasser解释道:“有时候让玩家感到沮丧是件好事,因为总是获胜很无聊,所以能够失败也很重要,让玩家觉得自己输得很公平,不会感到沮丧。”他也承认某些削弱会让玩家觉得毫无必要,让玩家觉得“他们输了,因为你拿走了‘东西’,这感觉不公平。”

  将玩家赶出舒适区而不剥夺他们的美好时光听起来像是一种巧妙的平衡行为,但Sasser表示开发者可以利用一种优势:语言和框架。

  他解释道:“这其中有些是出于心理原因。”这是一种巧妙的战术,可以将玩家的情绪从愤怒转向阴谋。“我要说的不是‘嘿,我们要削弱玩家’,而是‘嘿,我们要让敌人更难对付’。哦,现在我感兴趣了——现在这是一个挑战。你并没有让我(玩家)变得更少,而是让他们变得更多。所以它几乎就像一个你用来观察这个问题的镜头。”

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  类别

  PS5 PC游戏Xbox系列X平台PlayStation Xbox

  产品

  地狱潜水者2漫威的对手

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