
众所周知,《龙的信条2》的开发者只会提供给你一个存储槽。游戏总监Hideaki Itsuno在一次采访中再次为这个有意识的决定辩护。
正如过去几周所显示的那样,《龙的信条2》背后的开发者正在各个领域开辟新的领域。团队有意识地查看任务板或相应的标记,并决定只提供给玩家一个记忆槽。
不是每个人都满意的设计决定。在Game Informer的采访中,游戏总监Hideaki Itsuno再次谈到了这个话题和相关的批评。为了减轻社区的一些担忧,伊津野首先谈到了如何挽救进展。
因此,《龙之信条2》将不会是一款结合了单一保存槽和自动保存功能的游戏,如果有必要,它将剥夺你返回旧保存的能力。
至少在一个可管理的框架内,玩家有可能回到游戏的早期阶段。
Itsuno:“游戏给了你更多的选择。它让你可以选择从你休息的最后一个旅馆加载。所以从这个意义上说,这不是一款你没有机会回来的游戏。”
但是,决定只提供一个保存文件背后的思想过程是什么呢?游戏总监解释道:“这背后的想法很简单:我们想鼓励探索,如果你在这方面允许太多的自由,就会发生相反的情况。”
Itsuno举了一个例子,在这个场景中,玩家站在悬崖前,问自己是否应该敢于跳下去。根据Itsuno的说法,创造多个保存游戏的能力将“与开发者所认为的促进探索感背道而驰”。
另一方面,如果你只能在最后一个客栈装货,你应该更加小心,也许要寻找另一条安全的下山路。“所以这就是主要原因:我真的想推广探索的刺激感。这就是极限背后的理念。”
《龙的信条2》将于2024年3月22日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。更多关于这款角色扮演游戏的细节和印象将在本周末公布。
第一集。将在周四到周五的晚上举行“卡普空亮点”,而不是。预计发行商可以利用这次活动,除其他事项外,宣布“龙的信条2”的演示。
来源:GameInformer
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