
【编者按】在新加坡,一场本土游戏产业的“逆袭”正在悄然上演。从线上数字游戏到线下桌游,新加坡创作者们正以独特的文化视角和创新玩法,打破“小国难出爆款”的魔咒。今年新加坡动漫展上,本土游戏展区人气爆棚,不仅吸引大量玩家试玩,更带来实实在在的“愿望单”转化——这串数字背后,是独立开发者的生存密码,也是文化输出的新路径。当榴莲、咖椰酱成为游戏元素,当东南亚风情融入卡牌设计,这些“小而美”的作品正跨越国界,悄然征服全球玩家。以下是深度报道:
新加坡本土制作的电子游戏,在今年新加坡动漫展(SGCC)亮相后,人气急剧飙升——潜在下载量预计高达1000份!
这场盛会于上周末在滨海湾金沙会展中心举行。
业内人士指出,像SGCC这样的展会对独立游戏开发者至关重要,让他们有机会直接接触发行商、投资者、主播和媒体。
今年,新加坡游戏协会在展会上展示了60款本土游戏,其中20款提供了试玩demo,现场反响热烈。
独立创作者们表示,这种反馈不仅仅是认可——每一个喜欢试玩版的玩家,都可能成为未来的买家。
对开发者来说,玩家将游戏加入“愿望单”的数量,能帮助他们预估市场需求,甚至吸引投资者。
游戏愿望单是Steam等平台上的数字清单,玩家可收藏感兴趣的游戏以便日后购买。
本地游戏工作室Springloaded(代表作《一起来造动物园》及即将推出的《一起来造地下城》)通过参加亚欧各地的展会,大幅提升了愿望单数量并优化游戏设计。
在德国科隆游戏展、日本BitSummit等活动中,团队能收集反馈并测试原型。
“这有助于判断游戏能否吸引现有粉丝以外的群体,”Springloaded的制作人Grace(单名)透露。
其新作《一起来造地下城》(玩家扮演开发网游的工作室)已未售先火。
“今年愿望单已突破10万份,大部分来自展会和Steal促销活动,”Grace补充道。
愿望单数据直接影响与投资者或发行商的谈判——这对通常自力更生的小型独立开发者而言,堪称生命线。
另一家新加坡开发商Battle Brew Productions,其主打游戏《地狱心破碎》在SGCC两天内就新增约1000个愿望单。
“这虽不是实际销售额,但能精准预测销量……还能用这些数据争取投资者或发行商,”首席执行官兼创意总监Shawn Toh表示。
他强调,亮眼的愿望单表现能让创作者在谈判中“占据更有利地位”。
“高数字几乎等于商业成功的保证——到时甚至可能不再需要发行商或投资者,”他坦言。
尽管展会能提供宝贵的面对面反馈,但游戏热度的主要来源仍是线上平台。
独立开发者周玄明(aliasBLACK游戏工作室)在SGCC收获了100个愿望单,但他认为常规线上曝光回报更高。
“一个主播的推荐或Steam促销活动带来的销量,可能十倍于大型展会,”周先生说。
他指出新加坡市场体量有限,开发者必须瞄准海外。
“新加坡玩家仅占我销量的0.9%……我们必须聚焦国际舞台。”
SGCC的热潮不限于数字领域。本土桌游设计师同样吸引了大批观众。
展会上,从“冰宝石饼干”到“榴莲”等本土元素为主题的桌游琳琅满目,展现出独特的新加坡风味——创作者表示这种设计能引发区域共鸣。
业内数据显示,过去一年已有超4500款新加坡制桌游销往海外。
这主要得益于社群自发在海外推广新加坡桌游的努力。
新冠疫情后,桌游市场显著扩张——许多人在封锁期间首次接触桌游。
从动漫展上的一张试玩桌起步,如今已发展成完整的体验区,附带本土设计桌游的售卖服务。
推广机构#laiplayleow正助力此增长,他们整合新加坡创作者的游戏,带到亚洲各地展会。
其合作设计师从20人增至今年超100人,7月以来已有200多款游戏销往海外。
“我们想向亚洲市场证明,新加坡游戏设计师值得关注,”创始人廖文良说。
“我们的游戏推广咖啡店文化、榴莲甚至兰花……这是很美好的事。”
需求已远超新加坡——例如东马发行商的新加坡桌游已售罄,作品还销往英国、西班牙、葡萄牙等欧洲国家。
桌游设计师周达立(Origame联合创始人)也在推动区域认知。
他于2019年发起亚洲桌游节,今年11月的新加坡站吸引了来自10多个国家的超5000名参与者。
“桌游最大门槛是规则书。展会上我们消除这障碍——玩家坐下就有游戏导师教学,”他解释道。
周达立自研游戏的买家90%来自海外,尤其是英国和澳大利亚。
“近年来桌游因家庭寻求面对面互动而增长……我们创作让新加坡人自豪的游戏,它们承载我们的故事,”他动情地说。





