
现在距离游戏《Control》发行已经过去了5年。在这段时间里,它已经从一个狂热的宠儿成长为一个强大的媒体。现在,据报道,续集和电影改编都在进行中。
这款游戏的成功也提升了制作公司Remedy Studios的地位。该公司花了数年时间,发行了《心灵杀手》、《Max Payne》三款游戏和《量子破解》等游戏,建立了一个复杂的共享宇宙,并在后来的其他游戏中扩展了这个宇宙。
该工作室位于芬兰,由创意总监Sam Lake领导,他是《Max Payne》系列游戏的设计师,自2010年《心灵杀手》发行以来一直担任监督角色。Lake为Control撰写了故事,并被认为是工作室背后的创意力量。
为了庆祝这款游戏发行五周年,我们在这里探讨了是什么让这款游戏不可错过,以及它如何很好地建立了一个共享的宇宙,并在2023年发布的《Alan Wake 2》中得到了进一步的探索。我们也期待着期待中的续集《控制2》,以及与Annapurna工作室的新合作将如何影响这款游戏。
超自然的官僚主义:控制的故事
《控制》是一款动作冒险游戏,完全设置在一座野兽派办公楼内,名为“最古老的房子”,拥有超自然力量。这座建筑是联邦控制局(FBC)的总部,这是一个虚构的政府实体,负责处理生活中一切无法解释和奇怪的事情。
游戏的主角是杰西·法登(Jesse Faden),一位来到这栋大楼寻找失散多年的哥哥的年轻女子。杰西被一种只有她能感觉到的力量指引着去那里,告诉她该怎么做。在她的到来,杰西发现,由于一种超自然的力量感染人的爆发,FBC被封锁。
当她在大楼里穿行时,她在展示了自己的能力后成为了局长,并逐渐发展了这些能力,包括悬浮、心灵遥感和心灵感应。杰西的首要任务是找到她的哥哥,他就在这栋楼的某个地方,同时也帮助清除腐败势力对局里的影响。
野兽派的辉煌:为什么人们喜欢控制
在玩《控制》的时候,一个单调乏味的政府大楼变成了一个充满超自然奇迹、恐怖和不断增加的谜团的堡垒。
当建筑开始显示出有自己思想的迹象时,这些对立元素的结合变得更加强烈。房间四处移动,门户打开到不同的维度,物理空间违背逻辑,容纳远远超过一个建筑应该能够容纳的空间。
所有这些都给玩家一种怪异的感觉,因为他们知道任何事情都可能发生,因为可怕的元素隐藏在平凡之中。当杰西被告知存在被改造过的物品时,这种紧张感就加剧了,比如一个装有古代生物的古董冰箱。
不断增长的Co控制膨胀的宇宙
在许多粉丝眼中,《控制》证实的最令人兴奋的事情是与《心灵杀手》共享一个宇宙。这个角色是一个被困在黑暗宇宙中的作家,他必须写故事才能逃脱,他出现在游戏的最后,为《心灵杀手2》奠定了基础。
Remedy在《Control》中使用了许多提升游戏体验的新技术,包括视频元素、大规模战斗和一种名为光线追踪的新技术。所有这些都在《心灵杀手2》中得到了改进,让人们注意到Remedy在推动游戏发展方面所做的工作。
到2024年2月,即发行4个月后,《心灵杀手2》在全球的销量已超过130万份,成为Remedy迄今为止最成功的游戏。
对Co .有什么期待控制2
控制结束时的问题多于答案,完成游戏的粉丝会证明还有更多值得探索的地方。杰西在找到她的兄弟并清除了大楼里的感染后,接受了她作为FBC主任的角色。
Remedy对《Control》续作守口如瓶,只是确认了续作即将推出,并发布了一张概念图,暗示游戏将在局里大楼外进行。
由于《控制》和《Alan Wake 2》之间的质量飞跃,粉丝们希望《控制2》成为Remedy迄今为止最雄心勃勃的游戏体验。
据报道,该游戏正处于生产准备阶段,将于2025年中期进入全面生产。
有限公司控制影视改编:我们所知道的一切
周四,Remedy宣布与发行商Annapurna合作,共同投资《控制2》,并确认两家公司将合作将《控制》和《心灵杀手》的故事改编成电影和电视。
Remedy的首席执行官Teo Virtala证实,电视剧和电影改编正在进行中,但尚未公布细节。





