Games收件箱:《半条命》值得玩吗?
2026-02-06 22:17

Games收件箱:《半条命》值得玩吗?

  

  Black Mesa screenshot

  周二的信件页面认为索尼收购Bungie是正确的,因为一位读者希望Monolith Soft的下一款游戏不是《异度之刃4》。

  要加入讨论,请发邮件至gamecentral@metro.co.uk

  关于《半条命3》的新传闻来得很突然,因为我几周前才通过粉丝重制体验了前两款游戏,所以我一直想把自己的体验写下来。我不知道它们有多有争议,但我实际上比第二个更喜欢第一个,现在mod使图像不那么成问题了。

  最大的问题是,《半条命2》感觉太长了,至少对我来说,缺乏动力。所有那些令人尴尬的半开放世界部分都带有漏洞,每个想法都被拖得太久了。我相信这一切在当时都是惊人的,但在今天它只是拖。

  我也觉得枪战相当平庸。出于某些原因,我在玩《半条命》之前并没有真正将其视为第一人称射击游戏,但即使使用重力枪,它也完全是。可以预见的是,《半条命》第一部的问题在于外星人世界的结局,即使在重制版中也相当糟糕,但除此之外,我觉得它更有趣。

  尽管事实上,他们中的任何一个在这么长时间之后都保持得很好,这表明他们的经典地位仍然是当之无愧的。Normturtle

  老实说,如果我是索尼,我会以36亿美元收购Bungie。它们不值这么多钱,但阻止微软收购它们是索尼迈出的重要一步。在一个理想的世界里,所有的东西都应该是多格式的,但显而易见的是,微软会让Bungie在支票干之前就开始制作《光晕》。

  不管结果如何,a)它不会比343工业公司所做的更糟糕,b)大肆宣传,至少在一段时间内重振品牌和Xbox。就像现在,《光晕》是一款已经死亡的游戏,我不知道如何让它复活,我相信微软也不知道。

  如果索尼如此热衷于在线服务游戏,我相信无论《命运2》发生了什么,他们都能在Bungie中找到用得上的地方。他们只需要开发人员,而不是无用的管理人员。裙带

  当我看到人们谈论游戏行业的“悲观和厄运”时,我确实很好奇,就好像人们在编造最近发生的可怕事情一样。如果你看新闻,觉得一切都很好,那我真的不知道该说什么了。这感觉就像气候变化否认者,他们认为如果他们拒绝接受一件事是真实的,那么它就会神奇地消失。

  当前的问题都不会阻止优秀游戏的诞生,至少目前不会。在未来他们可能会这么做,所以除非你想在未来只玩免费的《守望先锋》克隆游戏,否则我建议你多关注新闻,不要对开发者被大量裁员的消息如此不屑一顾。傀儡

  将您的意见发送至:gamecentral@metro.co.uk

  和以前一样,我不知道Santa Monica Studio在《战神》重启之前就已经裁员了,这也是为什么这款科幻游戏被取消了。这个行业对游戏开发者的冷漠态度将永远让我感到惊讶。我猜这是因为他们中的很多人在美国工作,在那里你可以毫无理由地被解雇,在一瞬间。说真的,这就是所谓的“随意”法则。

  人们指出,日本没有裁员,但欧洲的裁员也相对较少。其中大多数都与美国公司或恩布拉克集团有关,即使这样,他们也不能像在美国那样立即解雇员工。难怪那边有那么多人想成立工会。即使是在马跑了之后。Nojo

  很高兴看到Monolith Soft在Switch 2发布之前增加了人手。我认为如果不是因为《异度之刃》是日本角色扮演游戏,他们可能会被认为是业内最优秀的开发商之一。他们在Switch或任何任天堂硬件上的技术能力是首屈一指的,这也是《塞尔达传说》最后两款游戏看起来如此出色的主要原因。

  就我个人而言,我希望他们这次能做出一些新的东西。一些更接地气、更通俗易懂的东西,而不是像《异度之刃》那样所有的动画比喻。现在是他们大展身手的时候了,我迫不及待地想看看他们在Switch上宣布了什么。Onibee

  那么,今年任天堂Switch 2发布的最新几率是多少呢?第一款游戏是在10月份发布的,所以我仍然在等待那个时候的发布,但我不确定自己是否过于乐观。

  我的第二个赌注是1月初。任天堂表示将在3月底之前发布,我认为如果他们尽早发布Switch,他们将为全年定下基调。或者我这么说是因为我想尽快知道。

  上帝知道我们现在都需要一些好消息,没有什么比任天堂的新游戏更能让我高兴了,更不用说游戏机了。

  也许更好的赌注是,考虑到日期可能会改变,主机是否会是一些奇怪的东西,或者只是相同的东西,但图像更好。我认为这有75%的可能性只是一个合理的升级,但你必须为任天堂的怪异行为留下可能性。解决的

  罗马人为我们做过什么?再保险:泰勒。所以除了不断膨胀的游戏制作时间和成本,不断解雇开发者(真正制作游戏的人),发行未完成的游戏,缺乏新ip,增加游戏内置成本,不断尝试将游戏盈利到死之外,他们可以在推广上节省资金,而不是将节省下来的钱传递给用户,这是积极的吗?

  大叫大叫!Kiran

  这周末的读者特写很有趣,一篇是Anthony Daniels关于游戏创新的文章,他认为不需要进一步的创新,另一篇是Spartas Edge关于不再喜欢现代游戏的文章。安东尼问我们希望看到什么样的创新,我有一些想法,希望也能激励斯巴达人:

  喜剧游戏。有没有一款游戏可以首先被描述为喜剧?当然,也有一些喜剧作品(游戏邦注:比如《传送门》、《猴子岛》和《斯坦利的寓言》),但喜剧并不像第一人称射击游戏和角色扮演游戏那样被视为一种类型。对于更具创造力的开发者来说,这是一个巨大的探索空间。

  两小时的比赛。我可以在周五晚上完成的AAA级游戏在哪里?确实有一些独立游戏符合这一描述,但那些大肆宣传的“文化事件”游戏在哪里?说句题外话,这类东西对于未被充分利用的Game Pass来说也是完美的,而且由于尺寸较小,制作成本相对较低,解决了行业中的两个当前问题。

  更好的面部动画,尤其是眼睛。当然,并不是所有的游戏都瞄准了照片真实感,但确实有很多游戏都是这样做的,我们还没有完全越过恐怖谷。

  妈妈游戏。女性主导的《最后生还者》和《战神》在哪里?

  可能与此有关:该行业中女性的比例有所提高。除了少数女演员和Amy Hennig,我很难说出任何参与游戏制作的女性,我怀疑我是一个人。另一方面,这也会导致更多的女性参与到(仍然)男性主导的领域。例如,很少有女性视频评论家专注于游戏。由于使用了玩家标签或其他假名,我们无法确定周五或周一的收件箱中没有一封是女性写的(也许GC可以确认女性访问者/贡献者的比例,如果可以的话)。

  随之而来的是对个人的更多认可。我每天都会阅读这些页面和其他内容,并且我已经玩了30多年的游戏,我可以说出的开发者/制作人可能不到20个。毫无疑问,这是相关公司的老板喜欢它的方式,但如果(比如说)Yoko Toro有足够的影响力说“我有完全的创作自由,想要创造这个”,并且可以为这个项目组建一个专门的团队,就像好莱坞制片人的运作方式一样,那该有多棒?

  特别是最后两点,我们不可能准确地解释这些创新在屏幕上看起来是什么样子,它们将如何控制和体验,或者它们与当前体验有何不同,但这确实是重点;这个行业还有很大的潜力。与Anthony相反,我认为我们只是触及了游戏的表面,创新才刚刚开始。

  谢谢你们的文章!朱利安

  GC:谢天谢地你来了!是啊就在上周,这是一部喜剧,时长两小时。我们总是使用用户为收件箱提供的任何用户名,并且不会窥探其他用户名。

  《Like A Dragon》是个垃圾名字,我不知道世嘉是怎么想的,尤其是《Yakuza》这么酷。有时候直译是行不通的。柯林斯

  我发誓,如果新游戏《暗黑血统》是重启版,但仍然无法推动故事向前发展,我可能还是会购买它。我喜欢这些游戏!小指

  将您的意见发送至:gamecentral@metro.co.uk

  小字体的“新收件箱”更新在每个工作日的早上都会出现,周末还有特别的“热门话题收件箱”。读者的来信是根据优点使用的,可以根据长度和内容进行编辑。

  您也可以随时通过电子邮件或我们的提交材料页面提交自己的500至600字的读者特色,如果使用,将在下一个可用的周末时段显示。

  你也可以在下面留言,不要忘记在Twitter上关注我们。

  更多:游戏收件箱:关于PS5《英勇》的抱怨,《博德之门4》的惊喜,以及过多的《寂静岭》

  更多:游戏收件箱:现代电子游戏更物有所值,打败了Shadow Of The Erdtree和Xbox圣诞节

  更多:游戏收件箱:电子游戏行业崩溃了,星球大战的故事,生化危机的衍生品

  GameCentral Newsletter

  注册所有独家游戏内容,在网站上看到最新发布的内容之前。

  隐私政策?本网站受reCAPTCHA和谷歌隐私政策和服务条款的保护。

本内容为作者翻译自英文材料或转自网络,不代表本站立场,未经允许不得转载
如对本稿件有异议或投诉,请联系本站
想要了解世界的人,都在 爱云网

相关推荐