
《战锤40000:太空陆战队2》因为将游戏带回到射击游戏只专注于炫耀的时代(游戏邦注:也就是Xbox 360射击游戏,而不是追逐实时服务趋势)而获得了大量赞誉,开发者表示这是有意为之。
《太空陆战队2》坚持沿袭前作所做的一切:喧闹的电影战役,大量的合作模式,紧张的PvP游戏。而这种承诺也为它赢得了与早前的《光晕》和《战争机器》的比较。游戏总监Dmitriy Grigorenko在接受Gamesradar+采访时谈到了这两款游戏的相似之处:“我不知道这是如此明显。“但这就是初衷。”
Grigorenko说:“我们想做一个完美的续集(《太空陆战队》)——这是我们最初的想法。”“‘完美续作’意味着这是一款完全相同的游戏——一款带有故事战役、PvP和部落模式的360度游戏。我们想创造一种经典的体验。”
Saber Interactive的创意总监Oliver Hollis-Leick认为他们的团队确实重现了那种怀旧的感觉。他说道:“最近我去了一个老朋友的家,我们经常一起玩《战争机器》游戏。“我会在周五晚上四处走动,我们会一直玩到完成战役——你可以在一个晚上完成战役。我们一起吃喝玩乐。上周末我去了他家,我们从头到尾玩了《太空陆战队2》。这真是一次奇妙的闪回体验!”
看看《太空陆战队2》的路线图,你就会发现这款突破性射击游戏的所有内容。




