《公民沉睡者2》将以可招募的npc为特色,当你接受各种合同时,他们可以加入你的小队,就像在《质量效应2》中一样,不同的团队组合可以产生奖励角色互动。
“我不知道你是怎么玩《质量效应2》的,但我总是想,‘我要带我的朋友完成每一个任务。我不会选择最有战斗力的战斗小组。我就是喜欢那些家伙,”创作者加雷斯·达米安·马丁在2024年黄金操纵杆颁奖前告诉GamesRadar+。“或者我可能会想,‘哦,把这个人带到这个地方会很有趣,因为我认为他们会有有趣的反应。’”所以试着这样想。”
同伴是许多优秀rpg的关键元素,从《Baldur’s Gate 3》到Martin提到的《质量效应》三部曲。但这种对《公民沉睡者》既定模式的改变只是Martin致力于挖掘续集的TTRPG根源、风格和精神的一种方式。“这给玩家提供了一个非常有趣的表达空间,让他们能够像‘我喜欢这个人和这个人,我将与他们签订合同’,这意味着我可以在那些时刻呈现与这些角色有关的场景,并尝试奖励玩家做出这些选择。”
我们早就知道《公民沉睡者2》将执行一个基于团队的小队招募系统,但这些时刻将融入Bioware游戏的突发故事情节,这对Martin来说是一个巨大的吸引力,对玩家来说也是如此。
“在《公民沉睡者1》中,你遇到的所有角色都是故事的一部分,这意味着我希望你能继续这个故事,”他们解释道。“但是因为《公民睡眠[2]》中的每个剧组成员都有自己的故事,你也可以不喜欢他们,你可以说,‘不,我不想让你加入我的剧组。’”Martin暗示道,如果玩家越过边界,他们可以选择直接拒绝并移除船员。他们总结道:“我认为这是一个非常有趣的空间,因为它允许玩家角色更多地表达自己。”
这听起来像是Martin在玩家选择元素上加倍下注,我已经准备好在2025年1月31日RPG发行的《公民沉睡者2》中找到我的新太空甜心——又名Garrus 2.0。
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产品
《公民:睡眠质量效应2




