
索尼互动娱乐(SIE)正调整战略,计划将其内部工作室开发的主要游戏重新作为PlayStation(PS)独占作品推出。
据彭博社当地时间4日援引匿名索尼内部人士报道,SIE已决定未来不再将基于PlayStation 5平台的关键单人游戏发布至PC平台。
这意味着,去年在PS5上发布的《对马岛之魂》以及预计今年4月发行的《SAROS》等作品,很可能将保持PS5独占。
独占游戏战略是主机厂商为提升平台市场份额,将特定热门游戏限制在自家设备上运行的一种商业策略。
大约在2020年前后,索尼曾放宽其独占策略,将《最后生还者》《战神》等由内部及旗下工作室开发的代表作品,扩展至Steam等PC平台发行。
然而,内部有担忧认为,PC平台的同时或后续发布可能会对PS5等主机设备的销售产生负面影响,这促成了此次战略调整。
此外,由于竞争对手微软被观测到计划在下一代Xbox中整合Windows操作系统以强化PC游戏兼容性,索尼对其代表作品可能在竞争主机环境中运行的可能性保持警惕,这也影响了此次战略转向。
不过,像《马拉松》《漫威Tokon》这类以在线多人玩法为核心的作品,仍将保持包括PC在内的多平台发行策略。由外部工作室开发、SIE负责发行的《死亡搁浅2》,其PC版本也将按原计划推进。
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