
在两个多星期的时间里,世界各地的玩家都可以全身心地投入到《最终幻想7:重生》的非凡冒险中。在翻拍的四年后,《FF7重生》离开了它的舒适区,在半开放世界和脚本部分之间提供了一个改进的公式,这引起了轰动。现在,我们的目光都集中在结束语上,那是著名的第三部作品,我们正迫不及待地等着看它的副标题。与此同时,我们已经可以考虑这个重制项目的最终作品可能会为我们带来什么。
随着《最终幻想7:重生》的发行,三部曲也逐渐演变。当我们熟悉宇宙的时候,三部曲的问题,最重要的是,在《重制重生》中,他向我们介绍了这个世界,以及我们可以在盖亚星球上参观的不同的生物群落。由于这种开放性,该公式能够向前迈进一步,并向半开放的世界结构迁移。因此,我们可以期待在第三部也是最后一部作品中有一个更加开放的公式,特别是因为我们的团队将不得不将Cid的Tiny Bronco换成Shinra的Highwind。对于开发者来说,这是一个新的挑战,特别是因为《重生》的首席总监滨口直树希望确保地图能够像我们在1997年所探索的那样被探索。
开发者的眼中钉应该是《最终幻想7:重生》在宇宙方面已经完成的工作。正如滨口所透露的,第三部作品的大部分设计已经完成。《最终幻想7重生》的创意总监Tetsuya Nomura甚至透露,最终章节的开发始于2022年6月。这也可能是“Part 3”发布的线索,将发射窗口缩短几个月,甚至可能给我们带来2027年商业化的希望。嗯,那是另一个话题了!回到回顾探索方法的方式上,与《重生》相比,滨口希望“绝对解决我们可以从Highwind探索世界的经验中期待什么问题”。我们必须认识到,飞越Gaia区域从一个点到另一个点的视角将成为《重生》续作的关键论据之一。很有可能在几年内,我们将拥有我们所希望的《最终幻想》授权的开放世界。
在讨论《最终幻想7:重生》时,有一点让粉丝们感到惊讶:只有Red XIII (Nanaki,他的真名)和Cait Sith会成为该作品中新的可玩角色的一部分。显然,还有Yuffie加入了这个帮派,但考虑到她代表了DLC intermission的女主角,这并不算在重生的新角色中。那希德·海因特和文森特·瓦伦丁呢,这很容易理解。再一次,三部曲重制提出的战斗系统将不得不提升一个额外的档次,我们需要(至少)两个额外的角色,以保持一些控制。然而,正如我们在《Rebirthit》中所看到的,不仅仅是1997年的原始团队是可玩的:Zack Fair也有权使用他的可控序列。
从故事情节的角度来看,《最终幻想7:重生》的续集确实可以为我们提供终极冒险,如果在2027年以我们所知道的各种形式发行,至少是《最终幻想7》的30年后。鉴于《最终幻想7:重生》的结局,第三部分实际上已经掌握了所有的关键,可以扩展原始情节,并通过从《最终幻想7》中不可分割的众多角色中吸取灵感,对其进行革新。许多玩家会说,《最终幻想7》中的角色是这次冒险的核心。因此,发现甚至找到熟悉的面孔——比如天使、创世纪、韦斯、尼禄、精灵、埃文(鲁弗斯的同父异母兄弟)等等——是《最终幻想7重制》项目第三部分的可能视角之一。
当然,接替《最终幻想7:重生》的部分必须记住,他仍然有1997年的cd n°2和3的内容要(重新)改编,以完成这个重制项目。不可否认,我们应该期待这群人开始穿越冰块村和大冰川-因此,一个新的生物群落探索与重生一致-爬到北火山口的顶部参加留尼旺,然后返回朱农,科雷尔,秃鹰堡,尼伯海姆,宇宙峡谷,然后米德加,显然要经过米德尔。因为,是的,正如我们在《重生》中看到的那样,为了简化叙述,更好地在不同部分之间分配不同的冒险,我们做了一些小的调整。我们注意到,在《重生》中,fuse cit
(游戏邦注:即最初版本中的火箭城)被主动放到了贡加(游戏邦注:即Zack角色的本土据点)的绿色和可选区域。还有五台那部分留作进一步处理——确实有很多话要说!——在第三部分。
因此,我们应该期待在第三部分中出现类似的策略,特别是在充实原始体验中或多或少受挫的某些领域的方式。我们在《重制版》中注意到了这一点:创意业务部门1在外推方面做得很出色,在2020年发行的作品中,他们在米德加花了几十个小时。因此,考虑到这一点,我们可以想象更详细地发现一个fussame cit
,一个米德尔镇以及其他通道。目前,事件的发展过程对开发者来说仍然是一个保密的秘密,但我们可以期待一些变化。同样的,由于《最终幻想7:重生》的一个未公开的场景,我们已经可以问自己一个问题了:我们在最后一部分还会面对武器吗?虽然知道他们中的一个人在生命之河中保护蒂法的和平主义以及他们在地球命运中所扮演的角色,但我们可能会有惊喜。然后,蛋糕上的锦上添花,显然有一个剧透显示这个故事关于这些世界(不同的时间线,简而言之),它们流经生命之河,它们充满了关于叙述的承诺,它们增加了十倍的可能性领域,可能包含重生后的内容。
我们已经在《最终幻想7:重生》发行时撰写的大量论文中指出了这一点,但在第二部分中,我们借鉴了围绕这一章节发展起来的知识。游戏中甚至还提到了嵌入在不同场景中的其他游戏,比如当土耳其人飞过Corel沙漠时,Elena手持的蓝色冰:这是对Square另一款伟大的授权游戏Enix的致敬,也是Tetsuya Nomura的最爱,《王国之心》。此外,说到野村哲也,我们可以推断出围绕《最终幻想7》创造的所有内容在第三部分中已经并且将会更加重要。正是这位日本创意人士自己强调了这个想法,他提到结局确实与动画电影《最终幻想7:降临之子》有关。因此,在文学元素(小说和短篇故事,比如最近出版的关于云的故事)、电影和视频游戏之间,我们必须保持与时俱进,以尽可能在最好的条件下应对未来的重生。
因此,通过“最终幻想7,重制版本”建设的最后一块石头,我们必须期望在某种程度上将所有项目联系起来,要么是表面上的(通过轻微的参考),要么是包含不那么琐碎的细节。最近,《最终幻想7:重生》通过与《最终幻想7:永远的危机》和《第一战士》章节的结合清楚地证明了这一点。没有必要透露细节,特别是为了避免破坏你的发现,自从《FF7重制》的续集发布以来,这款手机游戏已经发生了完全不同的转变,非常值得我们关注。这两支球队决定孤立五台部分的比赛并不是没有原因的,我们也更好地理解了为什么。甚至当我们完成《最终幻想7:重生》的时候!从广义上讲,我们确实应该期待一场神罗和五台之间的战争,这是由雪崩集团的一个分支组成的,这可能是Sephiroth从一开始就想要创造的。毫无疑问,在这些新事件之间,冒险将使我们再次调查地球的四个角落,以及重生结尾所暗示的惊喜曲折和无限可能性,将有理由坚定地等待FF7重制版的真正结论。
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