超级马里奥RPG: Bowser的Keep谜题课程指南
2025-09-01 07:13

超级马里奥RPG: Bowser的Keep谜题课程指南

  

  

  当你在《超级马里奥RPG》中到达Bowser’s Keep时,你将在通往游戏结局的道路上面临一系列挑战和谜题。你通过六扇相同的门找到它们,每扇门后面都有一个困难的障碍。

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  一旦你进入一个房间,你要么需要克服所提供的挑战,要么放弃并重新开始。学习这篇指南,了解等待你的是什么,以及最好的生存方式。

  Mario walking through the first puzzle door in Bowser's Keep in Super Mario RPG

  有六扇门,但只有三种类型的障碍。每个障碍类型总是有两个门,但他们被分配到的确切门将在每次游戏过程中发生变化。

  障碍类型

  前提

  行动

  完成平台序列。

  战斗

  打败一群敌人。

  谜题

  解决谜题,智胜托普博士。

  你能做的最好的事情就是学习所有六个障碍课程,为所有障碍做好准备。如果你穿过一扇门,发现一个你不想处理的障碍,你可以按减号按钮放弃,然后被送回开始。

  虽然有六扇门,但你只需要完成其中的四扇门就可以到达Bowser 's Keep的下一部分。

  Mario jumping on platforms over lava in Super Mario RPG

  这个挑战要求你从一个平台直线跳到下一个平台。棘手的是,每个平台上下移动,它们盘旋在熔岩池上方。

  第一个平台会下降并引导你到达其他平台,从那里,你需要观察他们的动作并确定你的跳跃时间,这样你就可以安全地到达另一边的门。

  Mario standing on canno<em></em>nball in Super Mario RPG

  进入这个房间后,无视常识,跳到你面前的地板上的炮弹上。马里奥会在球上保持平衡,所以你需要引导马里奥走向房间另一边的出口。

  当你在炮弹上时,控制是反向的。

  非常困难的是,有很多robo -ombs在这个房间里巡逻,如果你接触到一个,它会自动爆炸,所以当这种情况发生时,你需要重新启动这个房间,然后再试一次。

  要想获胜,在到达出口之前,首先要让自己适应控制。你的移动速度比robombs快,所以只要你不试图穿过它们的正前方,你就会很安全。

  房间里有许多柱子,上面放着宝箱。你可以从炮弹跳到柱子的顶部,以达到箱子和要求各种物品,如洛基糖果和鲜花。

  Mario using moving platforms to cross over lava in Super Mario RPG

  第三个也是最后一个房间有更多的浮动平台,但这些平台在熔岩上来回移动或呈圆形,而不是上下移动。与第一个房间类似,你只需设定跳跃的时间,等待一个开口到达出口。

  你可以找到一些宝箱,里面有有用的物品,你应该在通过出口之前打开所有的宝箱。一旦你在另一边,你会发现一个房间有一个箱子,所以打开它抓住Sonic Cymbals,最强大的攻击Mallow可以使用。

  Mario traversing an invisible path over lava in Super Mario RPG

  在你和出口之间有一个熔岩池,穿过它的唯一方法是使用你面前的一条浮动路径。问题是,这条路径大部分时间是看不见的,所以你只能在它每隔几秒短暂发光时看到它。

  当它发光时,试着记住模式以安全前进,因为也有一些敌人穿过相同的路径。你不能与他们互动,但你可以试着跟随他们的脚步,在你看不到路的时候保持安全。

  Mario jumping over lava to reach a platform in Super Mario RPG

  与第一个行动门的房间类似,这里有一个熔岩池,通过它的唯一方法是从一个平台跳到另一个平台。也有一些宝箱与常规项目放置在整个房间。

  如果你想打开所有的箱子,你就需要偏离通往出口的路径。只要耐心等待,直到两个平台离你足够近,你就可以跳下去,一旦你得到了你想要的东西,就可以从另一边的出口出去。

  Mario jumping over a falling barrel in Super Mario RPG

  最后一个房间是向最初的大金刚街机游戏致敬。你需要爬上你面前的墙,但当你爬上时,你还需要跳过向你滚来的桶。

  在房间的顶部有一只被锁住的金刚,它正在尽力模仿原版的大金刚,用两种模式中的一种向你投掷木桶。它要么会把他们推到你要走的路上,要么会把他们直接扔到你身上。

  你会知道链子金刚什么时候向你扔东西,因为它会事先发出咕噜声。这是你避开来袭枪管的提示。

  当你到达顶部,跑或跳到金刚金刚,让它撤退。穿过它后面的出口门,找到一个包含超级巴掌的箱子,这是桃子可以使用的最强大的攻击。

  Mario and friends battling two Urspikes and and Star Cruster in Super Mario RPG

  战斗之门的挑战让你对抗多波敌人。你可以使用道具和技能进行治疗,但你不能休息或保存,除非你清除了所有三个房间。

  当你到达出口时,你会进入一个只有一个箱子的房间。打开它抓住钻爪,最强大的攻击鲍泽可以使用。

  你总共需要赢得12场战斗。战斗发生在三个房间,每个房间有四个战斗。

  房间1

  2号房间

  3号房间

  兵马俑x4

  甲蚁x2,巷子老鼠

  大爆炸x2,罗布姆

  厄斯派克x2号,这是星际飞船

  Blooper x3, Star Cruster

  犁骨x4

  大爆炸x2,萨克特

  鸡尾酒x4

  星云x2,脉冲星x2

  周2,我是福基

  壁虎x2,金刚金刚

  好啦

  Mario and friends fighting five Pro Goombas in Super Mario RPG

  与第一个战斗门一样,你需要与一群敌人战斗才能到达出口。幸运的是,每个房间都有相同数量的战斗,唯一改变的是你所对抗的敌人类型。

  当你到达出口时,你会进入一个只有一个箱子的房间。打开它抓住星枪,最强大的攻击热那亚可以使用。

  你总共需要赢得12场战斗。战斗发生在三个房间,每个房间有四个战斗。

  房间1

  2号房间

  3号房间

  Pro Goomba x4

  Pro Goomba x4

  Pro Goomba x4

  Malakoopa x2,大库帕

  Malakoopa x2,大库帕

  Malakoopa x2,大库帕

  Boo x2, Orbison x2

  Boo x2, Orbison x2

  Boo x2, Orbison x2

  Sling Shy x5

  Sling Shy x5

  Sling Shy x5

  A split image of Mario looking worried and Bowser using poison gas on enemies in Super Mario RPG. 相关的

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  Mario answer trivia questions in Bowser's Keep in Super Mario RPG

  第一个房间是托普先生和他的一系列智力问答游戏。他会问你12个关于蘑菇王国和你的冒险的小问题,你需要正确回答至少8个才能通过。

  记住,每个问题都有一个时间限制,否则托普先生会自动宣布不回答。在停下来查看任何答案之前,请确保按下控制器上的Home键。

  Mario counting barrels in Super Mario RPG

  托普博士将挑战你数两串木桶,一个接一个。木桶是堆叠在一起的,你不能移动它们,而且两组都有时间限制。

  每次玩游戏时,桶的确切数量都会发生变化,所以事先无法知道答案。最好的策略是先数一数堆叠在一起的桶的数量,然后数一数行数,然后将两个数量相乘。

  或者,你可以截取桶的屏幕截图,按Home键暂停,并检查屏幕截图以获得准确的计数。

  Mario speaking with Boo to solve Dr. Topper's riddle in Super Mario RPG

  托普博士将向你介绍四个最近参加了铁人三项比赛的敌人,你需要弄清楚他们的排名。然而,每个敌人只会给你一个关于他们的位置的线索,你必须推断他们的顺序。

  每次你试图完成这个谜题时,每个敌人的位置都会有所不同,所以你不能简单地查看敌人的顺序。从一个通关到下一个通关,唯一保持不变的是线索。

  放置

  线索

  第一名

  “我在自行车和最终排名上都超过了古!”

  2日的地方

  “我在自行车比赛中跌到了第四名,但最终还是和游泳比赛一样。”

  排名第3位

  “我在游泳和自行车项目中取得了同样的成绩,但在马拉松比赛中,另外两个人击败了我。”

  4日的地方

  “我游泳得了第三名,在那之后的比赛中再也没有比这更好的了……”

  当你弄清楚谁获得了哪些实习机会,和托普医生谈谈,确认他们的实习机会。如果你都答对了,他会让你通过出口,在那里你会发现一个装有冰糖的宝箱。

  Mario competing with Dr. Topper to collect coins in Super Mario RPG

  第一个谜题涉及与托普博士竞争,击中一个方块来收集硬币。方块里有21枚硬币,你和托普博士必须轮流击中方块,但谁拿到最后一枚硬币,谁就输了。

  你每回合最多可以收集4个硬币,但如果你愿意,你也可以收集1个硬币。

  收集尽可能多的硬币,直到你和托普博士之间的总金额是15个硬币,然后在你的回合中每次只收集一个硬币。因为托普医生是第二个拿硬币的人,所以他只能拿最后一个。

  Mario finding Dr. Toppers Magic Buttons puzzle in Super Mario RPG

  第二个谜题是魔术按钮谜题,在地板上有16个4x4的按钮。你需要把所有的按钮都设置在打开的位置才能打开门,但是当你按下一个按钮时,最靠近它的按钮会反转它们所在的位置。

  有多种方法可以解决这个谜题,你可以尝试很多次。在布局周围形成一个圆形图案,这样你就可以均匀地间隔你按下的按钮,当你圆圈回到你点击的第一个按钮。

  最终,你会发现角落里只有一小组按钮。按下中间的按钮,把它们全部关掉,打开门。

  Mario finding the Ball Solitaire puzzling in Super Mario RPG

  这是炮弹纸牌谜题。当拼图开始时,托普博士会从4x4模式中取出16颗炮弹中的一颗,留下一个开放空间。

  你需要做的就是踢炮弹,让它们互相摧毁,直到只剩下一颗炮弹。对于这个模式,考虑离北角最近的炮弹在1号点,离南角最近的炮弹在16号点。

  按照以下顺序将炮弹从一个地方踢到另一个地方:

  1号点到2号点。

  从4号到3号。

  11号点到7号点。

  5号点到6号点。

  8号点到7号点。

  9号点到10号点。

  15号车位到11号车位。

  3号点到7号点。

  2号点到5号点。

  16号点到12号点。

  10号点到11号点。

  8号点到12号点。

  13号点到14号点。

  1号点到2号点。

  16号点到15号点。

  当你到达出口时,你会进入一个只有一个箱子的房间。打开它可以得到冰糖。

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