
90年代的资金
由于全球宏观经济的影响,在线游戏行业在24财年从22财年的12740亿卢比的高点下滑至83.5亿卢比
安永(EY)一份题为《新领域:驾驭不断变化的行业格局》(New frontiers: Navigating the不断变化的景观)的报告称,经济上的不利因素
印度的在线游戏。
报告指出,利率上升、流动性紧缩、通货膨胀、税收变化以及对即将到来的经济衰退的担忧是导致在线游戏领域投资下降的一些原因。
根据该报告,该部门在2020财年至24财年期间从国内和全球投资者那里吸引了2293.1亿卢比的资金。该领域有1400家初创企业,甚至低于在线游戏公司在2020财年筹集的92.1亿卢比。
在23财年,在线游戏部门仅吸引了796亿卢比。21财年的筹款金额为763.9亿卢比。
该领域的交易数量已从22财年的72笔大幅下降至24财年至今的15笔。在23财年,该行业仅完成了33笔融资交易。
印度真钱游戏(RMG)公司在2019财年和24财年之间吸引了1989.7亿卢比的资金。报告指出,在过去的两三年里,出现了许多游戏初创企业,三家游戏独角兽公司的崛起,超过六家战略退出,以及一次成功的IPO,但报告补充说,对在线游戏领域来说,今年是充满挑战的一年。尽管面临挑战,该报告预计印度在线游戏部门将以15%的复合年增长率增长,从23财年的1642.8亿卢比达到28财年的3324.3亿卢比。报告指出,由于最近的商品及服务税修正案和随附通知,RMG平台对整体在线游戏细分市场规模的贡献预计将从目前的82.8%缩减至28财年的75.4%。
另一方面,非rmg和电子竞技平台对整个在线游戏领域的贡献预计将从24财年的17%增长到28财年的25%。




