《质量效应》和《龙腾世纪》解释了臭名昭著的“BioWare转向”的起源
2025-11-26 10:20

《质量效应》和《龙腾世纪》解释了臭名昭著的“BioWare转向”的起源

  

  今天,在我们的系列文章中,我们将重点介绍Twitter上开发者所钟爱游戏的小故事,我们发现了一个令人惊讶的现象:臭名昭著的BioWare转变的起源。

  你可能不会马上意识到“BioWare回合”这个词,但如果你玩过《质量效应》或《龙腾世纪》的游戏超过3秒钟,你就会对它有所了解。一段对话结束后,一个角色戏剧性地把头转到一边,肩膀也跟着转,然后慢慢地走出场景。这些游戏都是如此,以至于在这两个RPG三部曲中都出现了10分钟长的动画超级剪辑。

  《质量效应》中的12分钟角色“转向Bioware

  12 Minutes of Mass Effect Characters Doing the 'Bioware Turn' - YouTube关注

  Violet McVinnie是《质量效应2》、《质量效应3》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪审判》的电影设计师,她在Twitter上说:“我负责一些‘Bioware的转折’。“这个动画是‘海神’系列的一部分,它的目的是在场景过于静态的情况下移动角色。我们会把它们与臭名昭著的‘左/右退出’结合起来。”

  13分钟的龙腾世纪角色做“Bioware转向”- YouTube

  13 Minutes of Dragon Age Characters Doing the 'Bioware Turn' - YouTube关注

  McVinnie继续指出:“许多动画都是通过Bioware的授权作品传播开来的。《ME3》的Thane/Kai Leng战斗过场动画将许多《Jade Empire》战斗动画拼接在一起。”如果这些动画的DNA可以追溯到那么远的地方,我忍不住希望至少有几个动画能被延续到《龙腾世纪:守护者》中。当然,有些人可能会抱怨旧游戏的重复使用内容,但真正的BioWare粉丝只会对这个彩蛋感到高兴。

  查看我们的《Dragon Age: The Veilguard》评论,了解我们对BioWare最新游戏的完整评价。

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