《沙丘觉醒》阐明了其“开放世界生存MMO”的概念
2026-01-26 20:35

《沙丘觉醒》阐明了其“开放世界生存MMO”的概念

  

  

  Funcom是MMORPG的先驱之一,创造了生存游戏,《Dune Awakening》旨在继承这种双重体验:生存游戏的创造力和mmo围绕共同目标的社交交互性。

  Funcom工作室今天晚上组织了《Dune Awakening Direct》的第一版,这家挪威开发商借此机会展示了游戏玩法的首个摘要,同时也阐明了其“生存型MMO”的概念。根据创意总监Joel Bylos的说法,Funcom是MMORPG的先驱之一,在生存和制作游戏《柯南流亡者》方面有着良好的记录。《沙丘觉醒》继承了这两种类型,将“生存游戏的创造性”和mmo的“社交互动性”结合在一起,同时动员玩家围绕着宏大的目标。

  在等待在测试框架中具体测试概念的同时(我们知道,测试目前正在进行中,允许开发团队将其主要设计原则付诸实践),我们也会记住序列,开发者希望给予玩家更大的行动自由:《沙丘觉醒》呈现为一款坚决的“沙盒”游戏,玩家可以选择自己的道路。

  根据乔尔Bylos,玩家开始他们的冒险在沙漠中很少或没有(第一个需求将会找到水,但其他角色的血也可以达到同样的效果),可以完成他“通过Harkonnen男爵的地方”,在导航之间的派系冲突和政治阴谋,根据开发人员,玩家选择他们想玩,如何定义他们想怎样进步和对自己的规则的社会。

  具体来说,玩家可以通过在游戏世界中的导师之后学习他们所选择的能力来选择自己的进程(玩家显然不受职业束缚)。游戏承诺各种不同的战斗技术(近战、远程、正面或更微妙的技术,使用各种物体或交通工具),但玩家也可能更喜欢成为工匠、卖家、建筑师(专门建造庇护所,然后是营销计划和图表),甚至是制图师。

  然而,你必须考虑到Arrakis的恶劣环境:水是一种宝贵的资源,玩家必须保持警惕,Dune的居民显然也会很快面临沙虫——在Dune Awakening中不可能杀死它们,但我们可以尝试逃脱它们,例如通过使用扑鸟机获得高度。你还必须考虑到其他玩家,有时与他们合作(例如在建造集体结构的背景下),有时在PvP阶段或更大的派系斗争中面对他们。该工作室还承诺提供团队内容、行会甚至合同系统。

  其他《沙丘觉醒Live》也计划在之后推出,以深化这款生存类MMO游戏玩法的不同方面。在此之前,测试版注册将在游戏的官方网站上开放。

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